在蛋仔派对里整活:手把手教你搓出铁锁连环
凌晨三点盯着编辑器,突然想到个邪门玩法——用蛋仔的组件功能复刻三国杀里的铁锁连环。这玩意儿在游戏里能让对手动弹不得,搬到蛋仔岛绝对是个阴间陷阱。下面就把我折腾半宿的成果摊开来,保准你看完就能在派对上坑队友(不是)。
一、先搞明白铁锁连环到底是个啥
没玩过三国杀的兄弟别慌,说白了就是用铁链把两个目标捆在一起。在蛋仔里实现这个效果,得满足三个条件:
- 能同时困住两个玩家(别让其中一个扭扭屁股就跑了)
- 要有连锁反应(比如A撞到陷阱,B也得跟着遭殃)
- 得能手动解除(不然真成永久封印了)
二、材料准备:比想象中简单
翻遍组件库发现根本不需要代码,这些现成玩意儿就够用:
弹簧板 | 用来触发连锁反应 |
传送带 | 当铁链的视觉替代品 |
冰冻陷阱 | 实现"被锁住"的效果 |
计数器 | 记录连锁次数 |
(写到这儿发现可乐洒键盘上了...擦干净继续)
三、具体操作:跟着我的脚印走
1. 先搭个阴间舞台
选个狭长地形很重要——我试过在圆形场地搞,结果蛋仔们像下饺子一样到处滚。推荐用长方形模板,两头各放一个弹簧板,中间铺满传送带。
2. 布置核心机关
关键步骤来了:
- 把两个冰冻陷阱背对背粘在一起(长按拖动时会有吸附提示)
- 调整陷阱范围为2-3个蛋仔身位
- 在陷阱两侧各放一个朝外的弹簧板
这时候测试会发现个bug:蛋仔被冻住后弹簧板就失效了。解决办法是在弹簧板下面垫个0.5秒的延时器,这样冻住前还能弹飞。
3. 制造连锁反应
最烧脑的部分来了:
- 用红色传送带连接两个陷阱区(看起来像铁链)
- 在传送带中间加个计数器组件,数值设成2
- 把计数器输出端接到全场喇叭上(触发时播放锁链音效)
(凌晨四点的灵感:可以在地图边缘放个火球发射器,计数器归零时自动点火——完美还原"重铸"机制!)
四、实测翻车记录
别以为一次就能成,看看我踩过的坑:
第一次 | 忘记调冰冻时间,变成永久监禁 |
第三次 | 传送带速度太快,蛋仔直接飞出地图 |
第五次 | 计数器逻辑反了,变成解锁才触发 |
现在这个版本已经能在派对模式稳定运行了,虽然偶尔会有蛋仔卡进地缝...管他呢,反正节目效果拉满。
五、进阶整活方案
如果你还没困,试试这些骚操作:
- 把冰冻陷阱换成弹跳板,变成永动机
- 在锁链中间加旋转风车,捆住的蛋仔会双人蹦极
- 用变色地板显示锁链状态(红色=锁定,蓝色=解除)
咖啡喝完了,显示器右下角弹出日出提醒。最后说个冷知识:铁锁连环的真实伤害不是机关本身,而是被捆住的俩蛋仔互相碰撞时的惨叫——别问我怎么知道的。
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