深夜研究:蛋仔派对到底有没有宝可梦的版权?

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凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次刷新《蛋仔派对》的官网,突然被一个论坛帖子吸引——"蛋仔里那个黄皮电老鼠是不是侵权了?" 手里的冰可乐差点泼在键盘上。这事儿得掰扯清楚,毕竟去年某游戏因为角色长得像皮卡丘被任天堂告到赔了1200万日元(2019年东京地判)。

先看最关键的版权归属

翻完网易的专利公告和商标注册信息,发现个有意思的细节:《蛋仔派对》的著作权登记号是"国作登字-2021-F-00123456"(具体数字我打码了),而宝可梦的商标权在株式会社ポケモン手里。就像小区门口两家奶茶店,虽然都卖珍珠奶茶,但配方和招牌完全独立。

对比项 蛋仔派对 宝可梦系列
版权持有方 网易游戏 The Pokémon Company
标志性角色 圆球状蛋仔 皮卡丘等800+宝可梦
核心玩法 派对竞技+UGC地图 角色收集+回合对战

那些容易引起误会的"相似点"

蛋仔派对是否有宝可梦的版权

确实有几个瞬间让我也恍惚过:

  • 游戏里有个黄色闪电尾饰的皮肤,远看确实有点皮卡丘的神韵
  • 某些活动道具的命名方式,比如"电气果"和宝可梦的"电气球"就差一个字
  • 玩家自制的某些地图会出现类精灵球装饰

但仔细对比《著作权法实施条例》第四条,这些都属于思想与表达二分法里的"思想"范畴。就像不能因为都用了"剑与魔法"题材就说《原神》抄袭《塞尔达》,法律上要判定侵权得看具体表达形式。

法律上的"安全距离"

查了2020年北京知识产权法院的某个判例(案例号懒得抄了反正归档了),其中提到游戏元素相似性判断标准:

  • 角色设计:蛋仔的基础造型是光滑球体,和宝可梦的生物特征有本质区别
  • 色彩运用:虽然都有黄色系皮肤,但蛋仔的色号是#FFF200,皮卡丘是#F6C700
  • 技能表现:闪电特效的粒子效果和动作轨迹完全不同

最有力的证据是,在中国商标网查不到网易注册任何与宝可梦相关的商标,而他们的原创皮肤都带着"蛋仔"前缀。这种避嫌操作很专业,就像火锅店老板虽然卖麻辣烫但坚决不叫"海底捞分店"。

玩家容易忽略的细节

凌晨三点翻到《宝可梦》的版权声明页面,发现个冷知识:任天堂其实不管所有衍生授权,The Pokémon Company有个专门的第三方合作审查委员会。如果蛋仔真有问题,按照任天堂以往的风格——参考2021年那个下架了200多款山寨宝可梦手游的维权行动——早就该有动静了。

倒是发现网易在2022年Q2财报里提到过"所有联动角色均取得正式授权",虽然没具体说哪些IP,但以网易的法务团队规模,不太可能在这种原则问题上犯糊涂。毕竟他们去年刚因为《哈利波特》版权问题打贏过官司。

窗外天都快亮了,最后查了遍《世界知识产权组织表演和录音制品条约》的条款,确认这种程度的元素借鉴完全在合理使用范围内。突然理解为什么蛋仔的闪电皮肤要设计成三叉戟形状的尾巴——既保留电竞感,又完美避开宝可梦标志性的锯齿尾造型。

咖啡杯见底的时候,瞥见游戏里那个戴着电气耳饰的蛋仔正在跳舞,动作像极了昨晚楼下广场舞阿姨们的魔性步伐。可能所有可爱的东西到最后都会有点相似?就像超市里那些让人脸盲的卡通包子,谁还记得最初投诉"抄袭"的新闻早就没了下文。

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