第五人格牛马体系怎么玩?手把手教你整明白这套骚套路
凌晨三点半,我盯着屏幕里又被四跑的监管者战绩,猛灌了口可乐——这已经是今晚第七把了。突然想起贴吧老哥说的"牛马体系",赶紧翻出半年前的攻略笔记,发现这玩意儿现在玩起来完全不是那么回事。得,干脆重新整理套实用攻略,就当给熬夜上分的兄弟姊妹们发点福利。
一、牛马体系到底是个啥玩意儿?
说白了就是用最不靠谱的角色打出最恶心的效果。最早是国服玩家用"牛仔+野人"组合开发出来的,后来演变成各种非主流阵容的代名词。现在常见的牛马阵容分两种:
- 真·牛马流:牛仔+野人+前锋+咒术师(人均带动物坐骑)
- 泛牛马流:任何能遛鬼十分钟的混子组合(比如盲女+医生+园丁+律师)
这玩意儿火起来真不是没有道理。上周我看IVL职业联赛表演赛,连专业战队都拿牛仔野人打出了三跑。不过要注意啊,路人局和比赛完全是两个游戏...
二、核心玩法拆解
1. 阵容搭配的底层逻辑
别被那些花里胡哨的攻略骗了,牛马体系能玩转就靠三点:
干扰能力 | 至少两个能打断监管者动作的角色 |
续航能力 | 必须有个能扛刀或治疗的 |
修机补偿 | 总得有个正经修机位吧 |
我车队常用的配置是牛仔+野人+机械师+先知。机械师娃娃算半个求生者,实际相当于4.5人修机,就算野人全程在马上跳舞也够用。
2. 具体操作细节
开局两分钟特别关键:
- 牛仔直接找监管者挑衅,用鞭子抢气球
- 野人开局就骑猪,不是用来遛鬼而是卡模型
- 机械师本体苟着,放娃娃去危险机
- 先知留着鸟给二溜位
遇到过最恶心的配合是牛仔把监管者拉到板区,野人直接骑猪卡住板子,监管者视角完全看不到翻板提示。这招在湖景村大船这种地方用出来,能把红蝶玩家气到摔手机。
三、不同监管者的应对策略
昨晚和车队试了五把,发现这套路也不是万能的:
1. 最怕遇到的监管者TOP3
- 博士:直接废掉牛仔鞭子和野人冲撞
- 破轮:碾压状态不吃控制,野人变活靶子
- 记录员:技能天克多动症阵容
遇到这些建议直接换正常阵容,头铁硬玩的结果就是我们昨晚三分钟被四杀那局...
2. 最好打的监管者
红夫人和杰克这种传统监管者,在牛马体系面前就跟老年痴呆似的。特别是杰克雾刃,野人骑猪状态下hitbox判定特别迷,十发能空八发。
有个冷知识:野人在马上被宿伞之魂摇铃,摇下来的只有野人,猪会留在原地继续跑。这个bug从第三赛季就有了,到现在还没修,懂的都懂。
四、实战中的骚操作
说几个车队开发出来的阴间玩法:
- 人肉过山车:牛仔把队友甩到月亮河公园过山车上,监管者根本来不及追
- 永动机陷阱:野人卡住地下室楼梯,牛仔在下面无限鞭气球
- 空中飞人:军工厂大房,牛仔把队友甩到二楼窗外,监管者要绕一整圈
最绝的是有次在红教堂,我们牛仔把监管者甩到墓碑后面,野人立刻骑马堵住出口,愣是把约瑟夫卡死在建模缝隙里。赛后那监管者加了好友就为骂我们...
五、天赋加点建议
别照搬传统天赋,牛马体系要特化配置:
牛仔 | 必带膝跳反射+绝处逢生 |
野人 | 点满不屈不挠+避难所 |
机械师 | 常规修机天赋即可 |
注意!牛仔千万不要带回光返照,这角色活着就是给监管者送存在感。我们车队测试过,带假寐反而胜率更高。
六、路人局慎用警告
上周单排试水牛马体系,结果如下:
- 匹配到三个野人队友,开局四匹马上演赛马大会
- 牛仔鞭子把正在卡耳鸣的队友拽了出来
- 野人骑猪把监管者引到地窖口守尸
真要单排玩建议只选牛仔,看到队友选野人就秒换佣兵。别问我怎么知道的,说多了都是泪...
写着写着天都亮了,最后分享个冷门技巧:牛仔在里奥的回忆二楼,可以把队友甩到外围墙外。这个点位绝大多数监管者根本不会处理,不过用多了可能会被举报,自己掂量着来。咖啡喝完了,该去补觉了,祝各位牛马玩家把把四跑!
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