周末和朋友开黑打魔兽时,老张突然问了个有意思的问题:"为啥我的山岭巨人扛着5点护甲,还是被食尸鬼啃得那么疼?"这个问题让我想起游戏里那个藏在数值背后的秘密——攻击骰子机制。就像烧烤时撒孜然要讲究均匀,这个机制直接影响着每次攻击的最终效果。
骰子系统的运作原理
魔兽里的攻击判定就像在酒吧玩骰子游戏。每个单位攻击时,系统会悄悄掷出三颗虚拟骰子(范围1-6)。三颗骰子点数之和减去防御方的护甲值,就能算出实际造成的伤害。这种设计让战斗多了点不确定的趣味,就像你永远猜不到烧烤摊老板下次会多撒辣椒还是少放盐。
基础计算公式
攻击骰子总数 =...