最近在《苍穹诛仙》玩家群里,总能看到大伙儿讨论「这局输得冤,明明我兵比他多」「对面出重骑兵为啥我弓箭手打不动啊」这类问题。其实啊,这款经典MOD的胜负关键,还真不全看操作和爆兵速度——就像现实里剪刀石头布一样,兵种相克才是藏在战场背后的胜负手。
一、相克机制的核心逻辑
游戏里每个兵种的属性面板都藏着三个隐藏参数:护甲类型、攻击类型和特殊抗性。根据《苍穹诛仙官方设定集》的数据,当穿刺攻击遇上轻甲单位时,实际伤害会暴涨30%,但打在重甲上反而要衰减15%。这种环环相扣的设计,让战场永远充满变数。
基础克制链:近战>远程>法术>特殊>近战
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