周末和朋友联机打《巫师3》时,他突然指着屏幕里的岩石问我:"这石头纹路摸起来肯定硌手,游戏里怎么做出这种凹凸感的?"我咬了口薯片笑着说:"这就是法线贴图的功劳啊!它能让平面变3D,就像给游戏模型贴了层光学魔术贴。"
一、游戏画面进化的"瘦身秘诀"
十年前玩《上古卷轴4》时,每个盔甲花纹都是真实建模的。...
早上泡咖啡时,我常盯着杯口氤氲的热气发呆——这些若隐若现的纹理,不正是贴图工作者追求的极致效果吗?在游戏角色建模领域,水杉模型就像等待化妆的素颜美人,而贴图就是那支能点石成金的魔法画笔。
一、给模型"量体裁衣"的UV展开术
新手常犯的错误是把UV展开当成拆快递,三下五除二就急着打包。去年有个实习生把兽人战...
凌晨两点半,我第17次把贴图歪歪扭扭地粘在蛋仔背上时,突然意识到这玩意儿比游戏里跳跳乐还难搞。上次在社区看到大神做的钢铁侠战甲贴图,我的火柴人作品当场自闭——但别急,经过三个月的折腾,我总算摸清了门道。
一、手工贴图到底是个啥?
简单说就是给游戏角色做纸质皮肤。官方去年公布的玩家调研显示,62...