深夜研究:蛋仔派对镇魂街无敌点位实测手记
凌晨2点37分,第17次从复活点爬出来的时候,我终于摸清了《蛋仔派对》镇魂街地图的几个邪门点位——这地图设计得是真阴间啊!
一、地图基础认知
先给刚入坑的朋友科普下,镇魂街是赛季更新后最恶心的团队对抗图。整个地图由三部分组成:
- 中央擂台区:标准的圆形平台,四周有弹簧板
- 外围走廊:带减速带的环形通道
- 四个角落:藏着道具箱的死亡陷阱区
重点来了!这地图的空气墙判定特别诡异,某些看着要掉下去的位置反而能站住...
二、实测可用的三个邪门点位
1. 东北角广告牌(团队战必争之地)
具体位置在东北角道具箱上方,那个摇摇欲坠的霓虹灯牌。实测发现:
站立方式 | 需要从右侧墙面二段跳接翻滚 |
优势 | 远程攻击打不到,近战要跳过来就是活靶子 |
致命缺陷 | 被炸弹道具击中会直接卡进贴图缝隙 |
凌晨3点那会儿,我靠这个点位苟住了5连胜。不过要当心对面用弹簧绳偷袭——别问我怎么知道的。
2. 中央擂台边缘凸起
擂台四个角有装饰性齿轮,最右侧那个齿轮上方有个肉眼几乎看不见的凸起。操作要点:
- 先故意被击落到擂台边缘
- 在即将掉落时按跳跃键
- 落点要卡在齿轮第二齿和第三齿之间
这个点位最骚的是能反向利用击退效果。对面以为把你打飞了,其实你正蹲在那儿回血呢。
3. 传送带上方横梁(高风险高收益)
地图西侧传送带区域,上方横梁看着是装饰物,其实...
需要先用弹跳垫把自己弹到最高点,然后在空中调整角度用冲刺技能强行卡进横梁和天花板的夹缝。成功之后:
- 可以无伤观察整个战场
- 但移动会触发掉落判定
- 适合狙击手型玩家蹲点
三、这些点位为什么能成立?
跟几个做游戏开发的朋友聊过(他们边骂边给我解释),这种邪门点位通常是因为:
- 碰撞体比视觉模型小
- 某些装饰物意外继承了地面属性
- 多人对抗时服务器判定优先级问题
最搞笑的是那个广告牌点位——后来发现是美术组偷懒没删测试用碰撞箱...
四、实战注意事项
别以为卡住点位就万事大吉了,我翻车翻出来的经验:
- 每隔20秒要主动移动,防止被系统判定挂机
- 注意观察对方是否携带追踪导弹道具
- 遇到会玩的对手,他们会故意引你到点位再放范围技
昨晚就遇到个老六,等我卡好点位才慢悠悠掏出冰冻地雷...现在想起来还气得肝疼。
五、道德争议这事儿
说实话,用这些点位算不算作弊?我个人觉得:
- 没使用外挂程序
- 官方没明确禁止
- 但确实影响游戏体验
所以现在我只在复仇战或者对面先用阴招时才掏出来。毕竟玩游戏嘛,互相恶心就没意思了。
窗外鸟都开始叫了,电脑桌上还有半罐凉透的红牛。这些点位指不定哪天就被修复了,且用且珍惜吧——要是遇到个ID叫"凌晨四点修BUG"的,大概率就是我正在测试新点位...
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