在蛋仔派对上用自己画的脸?这事我折腾了三天终于搞明白了
凌晨两点半,我第18次把数位笔摔在桌上。屏幕里那个歪嘴斜眼的"自制脸"正在嘲笑我——明明在绘画软件里挺正常的,怎么导入游戏就变成克苏鲁风格了?如果你也在为《蛋仔派对》的自定义脸苦恼,这篇血泪经验或许能救你。
准备工作比想象中麻烦
首先得知道游戏支持的格式,我当初就栽在这。官方说支持PNG,但没说透明通道会出幺蛾子。后来发现必须满足:
- 尺寸必须512×512像素(试过800×800直接报错)
- 背景要纯透明(带1%不透明度都会出现白边)
- 颜色模式RGBA(我的CMYK文件导入后直接变荧光色)
用Procreate画的注意了!导出时记得关掉"包含背景层",这个选项藏得特别深。我第一版脸就是因为这个,在游戏里永远带着灰底,活像长了块胎记。
五官定位是门玄学
游戏的脸部锚点特别反人类。官方给的模板根本不准,眼睛实际位置比标注区域要往上5个像素。这里分享个土方法:
部位 | 建议坐标范围 |
左眼 | X:180-220 Y:190-210 |
嘴巴 | X:240-260 Y:300-320 |
记得给动态表情留余地!我画的闭眼表情因为超出安全区,在游戏里变成额头突然裂开条缝的恐怖效果。后来发现所有动画元素都要控制在中心区域半径180像素内。
导入时的那些坑
手机端操作特别容易卡在"文件格式错误"。经过反复测试,必须:
- 通过游戏内"创意工坊-我的素材"上传(直接从相册选99%会失败)
- 文件名不能含中文或符号(建议改成face01.png这种)
- 文件大小控制在500KB以内(超出会自动压缩到亲妈都认不出)
凌晨三点发现的冷知识:如果上传失败,先把图片发到微信文件助手再保存,有时候就能解决。原理不明,但对我那台红米Note11有效。
关于审核的真相
别信官方说的"2小时审核",我上周五晚上传的脸,到周一早上才过审。而且被拒根本不给具体原因,后来才知道这些红线:
- 不能有类似品牌logo的图案(画个苹果都被拒)
- 禁止任何文字元素(连卡通对话框都不行)
- 瞳孔颜色不能全黑(说是防恐怖谷效应)
有个邪门技巧:把饱和度调低10%更容易过审。我连着三版鲜艳配色都被拒,改成莫兰迪色系一次就过了,明明内容完全一样。
实际使用中的幺蛾子
好不容易用上自制脸,发现游戏内光照会让颜色失真。建议画的时候:
- 皮肤色提高20%明度(游戏内会暗沉得像挖煤的)
- 避免使用纯白色(会过曝成发光体)
- 腮红要加重300%(动态表情会吃掉颜色)
最崩溃的是不同地图效果不一样。在"糖果王国"里挺正常的脸,到"午夜剧院"直接变成青面獠牙。现在我都备着两版配色,白天用暖色调,夜图用冷色调。
对了,如果你画的是异形脸(比如猫耳/机械纹路),记得测试所有头盔类配饰。我的赛博朋克脸套上兔耳帽后,额头电路图案直接穿透模型,变成了悬浮在空中的鬼火。
一些没人告诉你的细节
1. 眨眼动画只识别特定图层命名。把眼睛图层改成"eyeblink"才会触发游戏内置动画,我最初不知道,画了四帧逐帧动画结果完全没用。
2. 嘴部有隐藏碰撞体积。画太大在"揪出捣蛋鬼"模式会穿模,别问我怎么发现的——某次伪装成箱子时,我的香肠嘴从箱缝里支棱出来了。
3. 情侣系统会强制给脸加红晕。当初给我对象画的高冷霸总脸,一绑定关系秒变高原红,现在每次组队都像两个醉汉在逛gai。
窗外鸟叫了,咖啡杯早就见底。这套经验是用三十多次失败换来的,希望你能少走点弯路。要是哪天在游戏里看见个左眼大右眼小的蛋仔,说不定就是我——那个瑕疵版自制脸,现在越看越像亲儿子了。
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