在迷你世界里折腾雪地子弹的野路子实验报告
凌晨3点,我又双叒叕在电脑前折腾《迷你世界》的地形编辑器。这次突发奇想试试把雪块改造成子弹效果——就是那种发射出去会在地上铺出雪地轨迹的骚操作。下面这些血泪经验,可能比官方教程更接地气儿。
一、准备工作:别急着开代码编辑器
先得搞清楚游戏机制:雪地形本质是特殊方块,而子弹属于实体行为。要让这俩玩意儿搞对象,得先准备好这些材料:
- 最新版开发者模式(2023年7月后的版本都行)
- 地形编辑器权限(得先开创造模式)
- 至少三杯咖啡(别问为什么是三杯)
我在插件库翻到个冷门参数:「entity.projectile.terrain_effect」,这玩意儿就是关键。但直接调参数会报错,得配合触发器使用。
二、分步操作:从发射器到雪地轨迹
1. 制作雪球发射器
随手搭个发射装置,用投掷器+红石就行。重点在后面的微调:
参数 | 建议值 | 踩坑记录 |
初速度 | 15-20 | 超过25会穿模 |
重力系数 | 0.3 | 默认值太飘 |
2. 魔改子弹行为
在开发者工具里找到「实体行为」标签页,新建个配置表。重点改这几项:
- 碰撞检测改成「持续触发」
- 添加地形影响效果组
- 绑定雪块ID(我这版本是1024)
凌晨4点发现的玄学设定:必须关闭物理引擎的刚体碰撞,不然雪块会像打水漂似的乱弹。
3. 触发器联动
这个最麻烦,得写个简单逻辑:
当[实体接触地面]时: 创建3x3雪地方块 播放"雪片"粒子效果 0.5秒后删除子弹实体
测试时发现个鬼畜bug——如果连续发射,前面的雪块会被新子弹炸飞。后来加了「免疫同类伤害」的标签才解决。
三、实战测试的魔幻现场
第一次试射直接笑喷:子弹像得了帕金森似的在空中疯狂抖动,落地后生成个圣诞树形状的雪堆。查代码发现是粒子效果参数写反了。
第二次调整后更离谱:雪块像病毒繁殖似的无限蔓延,差点把显卡烧了。紧急加了范围限制:
- 最大扩散半径8格
- 单次最多生成24个雪块
- 添加地形高度检测
现在这玩意儿终于能用了——发射后会出现个逐渐扩散的圆形雪地,配合「咯吱咯吱」的音效还挺带感。虽然雪块边缘有点锯齿,但半夜三点半的作品还要啥自行车。
四、进阶玩法脑洞
折腾到天亮突然灵光一闪:
- 彩色雪弹:把雪块材质换成染色玻璃
- 陷阱子弹:雪地下埋TNT(缺德但快乐)
- 雪地打印机:用连续射击「画」出像素画
最后发现个邪道玩法:把雪块替换成冰块,发射后立刻泼水,瞬间造出人工滑冰场。就是容易把自己摔进岩浆——别问我怎么知道的。
窗外鸟都开始叫了,电脑桌上全是咖啡渍。要是你试出更骚的操作,记得@我——反正今晚我肯定还得继续折腾这破雪块。
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