半夜被小兵揍到自闭时 突然想到个奇怪问题
昨晚单排连跪到凌晨三点,玩个残血貂蝉被对面超级兵追着锤死的时候,突然冒出个念头——这波挨打能蹭到经验吗? 当时脑子被气得嗡嗡的,顺手就截了张死亡回放图,今早睡醒赶紧翻了十几篇攻略验证,发现这问题还真有点门道。
先扔结论:能,但有条件
测试服最早期的版本确实不行,但2017年「峡谷经济调整」版本更新后,只要满足三个条件就能吃到经验:
- 小兵死亡时你还活着(阵亡瞬间经验球没生成)
- 身处经验共享范围内(大概两个闪现的距离)
- 没有其他单位抢经验(比如自家小兵在打)
这个机制特别容易在前期对线期被忽略。有次我玩元歌三级时被对面狂铁压塔,本体缩在塔下吃远程兵经验,傀儡在河道草里被小兵围殴,结果莫名其妙就升了四级。
经验计算的门道
王者里小兵经验分配有套复杂算法,主要看参与度和距离衰减:
伤害类型 | 经验获取比例 |
直接击杀 | 100%基础经验+补刀奖励 |
造成伤害但未击杀 | 30%-70%浮动(按输出占比) |
仅承受伤害 | 15%保底经验 |
实测发现个骚操作:残血英雄勾引小兵互殴。比如你玩程咬金残血溜达,让对面炮车打你三下再回城,这时候如果炮车被塔打死,你能白嫖15%经验——虽然不如补刀来得痛快,但总比没有强。
几个容易误解的场景
- 被塔打死的小兵:只要你在防御塔攻击前摸到过小兵,就算当时正在挨打也能分经验
- 野区小兵:河道之灵的经验机制和线上兵不同,必须造成伤害才能分
- 超级兵:这玩意给的经验是普通兵1.8倍,所以后期经常出现"被超级兵打死反而升级"的魔幻场面
为什么这个机制很重要?
上个月「王者全明星」比赛里,AG超玩会.一诺就用过卡小兵仇恨的细节操作。当时他公孙离残血在龙坑徘徊,故意让对面小兵A了两下,等队友清完线瞬间升四级反打。赛后采访他说这是跟「防御塔仇恨机制」联动的技巧——小兵打你会延缓塔伤叠加,同时还能蹭经验。
普通玩家虽然不用这么极限,但记住这些细节:
- 前期被压塔时,让小兵打你一下再进草比完全避战更赚
- 中路抢二级时,如果技能CD了可以走位吃对面小兵伤害
- 辅助跟打野时,帮扛蜥蜴伤害能让打野更快到四级
昨晚我试了把张良辅助,开局帮中单吃满三个小兵伤害,结果1分15秒就比对面辅助多了半管经验。虽然被队友喷"别送",但第二波线我们就双二级直接拿一血了。
那些年我们交过的学费
刚入坑时我也犯过傻:玩鲁班七号被后羿压得出不了塔,就蹲在塔后等小兵自然死亡,结果经济差越拉越大。后来看《王者峡谷经济学》才知道,完全不吃伤害的情况下,经验获取范围会缩小到半个身位,相当于必须贴着小兵尸体才能蹭到——这还不如出去挨两下打呢。
现在遇到这种情况,我会:
- 先用二技能鲨嘴炮摸下前排兵
- 故意走位让后排兵A我一下
- 立刻缩回塔下吃血包
虽然看起来有点狼狈,但总比干瞪眼强。有次对面打野来抓,我靠这招卡着兵线升四级,反手就是个空中支援三杀,直接让对面打字:"鲁班你开挂了吧?"
凌晨的排位赛还在继续,看着自己1-7的战绩和马上复活的小兵,突然觉得这游戏机制就像生活——有时候挨打也是种成长,关键是要懂得哪些揍不能白挨。摸过键盘的右手有点发酸,窗外的天倒是开始蒙蒙亮了。
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