1. 攻击力对比
刀(近战武器)
优势:通常单次攻击伤害较高,尤其适合近战爆发。技能可能附带破甲、暴击或范围伤害效果,对单体BOSS或短时间输出更有效。
劣势:依赖贴身战斗,攻击频率可能较低,需面对更多反击风险。
(远程武器)
优势:攻击速度快,可保持安全距离输出,适合风筝战术。持续DPS可能更...
一、皮肤不只看颜值,防御属性要细品
上周官方更新了《战斗学院装备手册》第3.7版,明确提到皮肤自带隐藏防御系数。举个例子,星界守护者系列的金属质感不单是视觉效果,实际能给胸甲部位增加5%物理抗性。
材质选择:金属>皮革>布甲
覆盖面积:全身>半身>装饰
元素亲和:对应场景抗性+10%
二、实...
上周在网吧开黑时,隔壁桌两个老哥差点吵起来。一个坚持说「人族在龟岛造塔就是无敌」,另一个嚷嚷「不死族在死亡矿井才能玩出花样」。这让我突然意识到——选地图这事儿,可能比我们想象中更重要。
一、地图就是你的隐形城墙
还记得刚开始玩魔兽时,我总爱在「失落的神庙」地图上建满箭塔。直到有次被朋友用奇美拉从后山绕进来...