一、这些让人犯困的技能到底怎么回事
1.1 睡着的单位有多脆弱
被睡眠的单位就像周末睡懒觉的你,完全感知不到外界动静。这时候有几个关键特性:
无法移动/攻击/施法,但能保留增益状态
护甲类型不会改变,但无法触发闪避
友军可以用普通攻击唤醒(这点经常被萌新忽略)
1.2 施法者的微妙取舍...
一、基础技巧篇:人人都能上手的范围调整
记得第一次用霜冻新星总打不中移动单位吗?试试这个设置:
打开World Editor地图编辑器
在Ability Manager找到目标技能
修改Area of Effect参数值(建议0.5为步进单位)
1.1 常用技能参数参考表...
一、职业定位决定装备方向
上周NGA论坛有个投票挺有意思,78%的玩家认为力量型英雄就该无脑堆护甲。但你看职业选手的录像会发现,他们给剑圣买闪电之球的次数比血牌还多。这里头学问可大了去了:
近战刺客(如剑圣):优先攻击速度+暴击率
法系输出(如大法师):重点魔法回复+技能冷却
坦克单位(如牛头人)...
游戏难度对地图机制的影响
暴雪在设计不同难度时,给地图编辑器留了个"后门"。简单模式下的树木生长周期是标准模式的1.5倍,而困难模式则隐藏着更多可交互地形元素。就像我家楼下早餐店的王叔说的:"油条要炸两遍才酥脆",游戏里的地形碰撞体积其实也有"二次处理"。
难度等级
地形碰撞误差
单位寻路容错...
一、版本更迭中的能量回复暗改
记得1.29版本更新后,我用人族大法师突然感觉蓝量回复快了好多。后来查资料才发现,暴雪在多个版本中悄悄调整过能量回复机制,这些改动可从来没写在更新公告里。
版本号
智力成长系数
基础回复量
光环效果
1.29
0.05→0.06
0.8/秒
辉煌...
咱们玩《魔兽争霸3》的时候,选种族这事儿就跟挑对象似的——得看合不合得来。今儿个咱们重点唠唠山丘之王这位英雄在不同种族里的适配度,用官方数据说话(数据来源:暴雪娱乐2002年《魔兽争霸III:冰封王座》平衡性补丁说明)。
一、四大种族特色解析
1. 人族(联盟)
要说山丘之王在人族,那可是妥妥的战术...