最近和老张在咖啡厅闲聊,他抱怨自家游戏的活动参与率总上不去。我问他:"你们做活动前,会把游戏模型拆开揉碎分析吗?"他愣了一下,突然拍着大腿说:"对啊!光想着发福利,怎么把底层设计给忘了。"
一、游戏模型设计的核心要素
就像盖房子要打地基,好的活动效果离不开三块基石:
经济循环模型
玩家的金币流向就像城市交通网
成长曲线设计
等级提升要像吃火锅那样过瘾
社交粘性机制
组队打副本时的默契最让人上瘾
举个真实案例
某MMORPG在春节活动期间,通过调整装备强化成功率曲线,...