上周五晚上,我和老张在烧烤摊聊起《赛博朋克2077》的新资料片,他猛灌半杯啤酒吐槽:"明明通关了三次,总觉得夜之城的故事跟我没啥关系。"这句话突然让我意识到,很多玩家就像站在水族馆外看鱼,明明眼前游动着精彩剧情,却隔着一层玻璃。
一、破解游戏编剧的「隐藏通讯频道」
去年《艾尔登法环》发售时,有38%的玩家...
上周五晚上八点,表妹突然给我发来视频通话。镜头里的她举着荧光棒,背景是某明星的演唱会现场——仔细看才发现,虚拟背景墙上跳动的应援弹幕出卖了这个秘密。原来她正在某直播平台参加虚拟歌手的生日会,价值199元的虚拟蛋糕特效正在屏幕中央旋转。
一、互动环节设计的底层逻辑
在横店影视城当灯光师的老张最近转行做虚拟演...
最近在王者峡谷闲逛时,听到两个玩家蹲在草丛里边回血边吐槽:“这新出的机甲皮手感像在开拖拉机”“传说皮肤的特效还没我奶奶织的毛衣花样多”。这样的对话你肯定不陌生——毕竟每个赛季新皮肤上线,玩家的讨论热度都能把微博热搜榜挤得水泄不通。
一、皮肤设计为何总在“踩雷”?
咱们先看看官方去年发布的《王者荣耀皮肤研发...
上周参加行业峰会时,我注意到一个有趣现象:同样是半小时的开幕式,老张公司的场子热闹得像菜市场,观众举着手机拍个不停;隔壁公司的会场却安静得能听见翻资料的声音。散场后我特意观察,发现两家公司开场词的结构差异,就藏在「互动环节」这四个字里。
一、为什么你的开场词总像「单口相声」
很多策划者把开场词当作信息播报...