最近在魔兽地图编辑器群里看到个有意思的讨论:怎么让游戏角色像装了弹簧似的自己蹦跶?正好上周帮朋友调试过类似的功能,这就把压箱底的实战经验掏出来和大家唠唠。 游戏攻略 2025-04-22 12:54:56 1 一、先搞懂魔兽里的跳跃机制 魔兽原版其实没有现成的跳跃技能,不过咱们可以通过触发器+位移算法的组合拳来实现。就像搭积木,得先找到合适的零件: 单位高度属性(Fly Height) 计时器(Timer)循环 抛物线运动公式 1.1 基础弹跳触发器搭建 打开地图编辑器,咱们先做个最简单的弹... 阅读全文
魔兽争霸地图编辑器的奇幻世界:从新手到造物主 游戏攻略 2025-04-22 11:54:36 1 周末在网吧看几个00后小伙联机魔兽时,突然发现他们玩的地图居然有《进击的巨人》立体机动装置特效。这让我想起当年咱们用魔兽地图编辑器做《仙剑奇侠传》地图时,光是做个御剑飞行特效就要折腾整宿。现在的编辑器功能真是强大了太多,今天咱们就来聊聊这个藏在魔兽争霸里的造物神器。 一、地形塑造:你的世界你做主 双击... 阅读全文
周末整理旧物时,翻出2003年买的《魔兽争霸III》光盘盒,泛黄的说明书里夹着张手写笔记:"触发事件=游戏剧本,地形=舞台布景"。这让我想起当年熬夜在地图编辑器里调试触发器的日子——现在想来,那些看似枯燥的操作,其实是打开另一个次元的钥匙。 游戏攻略 2025-04-22 09:40:37 1 一、为什么地图编辑器是魔兽世界的乐高积木 暴雪在2002年发布的World Editor,就像给玩家发了个游戏开发工具包。当年网吧里流行的《守卫雅典娜》《澄海3C》,都是普通玩家用这个绿色小软件鼓捣出来的。它的神奇之处在于,既保留了专业开发工具的深度,又像儿童积木般容易上手。 1. 新手村必备的三件套... 阅读全文