郭嘉荀彧三国杀扩展:这俩谋士在桌游里能玩出什么花?
凌晨两点,我盯着桌上散落的三国杀卡牌,突然想到一个问题:郭嘉和荀彧这两个顶级谋士,在官方扩展包里总感觉差点意思。民间DIY版本倒是五花八门,但靠谱的没几个。今天干脆把史料翻个底朝天,聊聊这俩人在卡牌游戏里到底该怎么设计才带感。
一、历史上的鬼才与王佐
先说郭嘉。这哥们儿在《三国志》里就是个bug,曹操夸他"使孤成大业者,必此人也",结果38岁就嗝屁了。他干过最绝的事是预言孙策必死于刺客之手——当时曹操正担心小霸王偷袭许都呢。
- 十胜十败论:把袁绍集团喷得体无完肤
- 闪电战专家:打吕布时建议急攻,果然速胜
- 人形预言机:料定刘表不会偷袭后方
荀彧就更离谱了,被称作"王佐之才"。曹操把他比作张良,但我觉得更像萧何+陈平的结合体。他有个特别骚的操作:在兖州叛乱时,靠演技帮曹操保住三座城。
技能 | 郭嘉 | 荀彧 |
核心能力 | 精准预判 | 战略运营 |
致命弱点 | 体弱早逝 | 道德洁癖 |
二、官方扩展包的设计槽点
现在市面上的火包和界限突破版本,郭嘉的"天妒""遗计"还算贴切,但荀彧的"驱虎"和"节命"总感觉差点意思。特别是节命这个补牌技能,跟他在历史上"举荐人才"的设定根本是两回事啊!
更气人的是民间某些DIY版本:
- 有个版本让郭嘉能直接看对手手牌——这哪是预判,根本是开挂
- 还有给荀彧加"殉汉"技能的,死亡时让主公弃装备...戏太多了吧?
三、我的魔改方案
喝着第三杯咖啡,我试着重新设计技能组:
郭嘉·改
- 洞若观火:判定阶段可观看牌堆顶3张牌并调整顺序
- 遗策:死亡时选择一名角色获得"十胜十败"标记(攻击你阵营的角色时需判定)
荀彧·改
- 举贤:每轮限一次,将一张手牌当"荐才令"交给他人(下回合该角色多摸1牌)
- 守义:成为杀的目标时,若攻击者与你同阵营,可展示手牌令此杀无效
这么改的考量是:郭嘉应该突出战场预判能力,而不是单纯卖血;荀彧则要强调他既能为阵营输送人才,又坚持汉臣底线的矛盾性。
四、实测翻车现场
上周拉室友测试这个改版,结果出现戏剧性场面:
- 郭嘉新技能把闪电判定牌藏在了牌堆底,导致张角憋到内伤
- 荀彧的守义技能触发时,反贼队友气得摔了可乐罐
- 最绝的是"十胜十败"标记让主公不敢动忠臣,活活被内奸偷鸡
当然也有平衡性问题——荀彧的举贤在残局时太过强势,可能要改成"限X次"。
五、冷门史料里的设计灵感
翻《傅子》发现个细节:郭嘉其实是个酒鬼,曹操专门给他配了"药膳师"。或许可以加个负面技能:
服散:每回合结束时需弃1张手牌或失去1点体力(这不比单纯早逝的设定带感?)
荀彧的《彧别传》里则记载他"香薰满袖",可以考虑加个文人特质:
雅望:你的装备区有宝物牌时,其他角色计算与你的距离+1
凌晨三点半,窗外野猫开始打架。突然想到郭嘉还有个隐藏属性——这货21岁就预言天下将乱,或许该设计个觉醒技?比如第五回合开始时获得鬼谋标记,可以预判游戏轮次...
桌上的卡牌被猫撞散了一地。算了,明天还要上班,剩下的改天再琢磨吧。反正历史人物进卡牌游戏,本来就是个不断魔改的过程——就像《三国演义》本身也是从《三国志》魔改来的不是?
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