在蛋仔派对里造个海底世界?手把手教你自定义鱼群
凌晨三点盯着手机屏幕,手指头在蛋仔派对的编辑器里划拉第十遍的时候,我突然悟了——这游戏里最上头的根本不是闯关,是躲在「乐园工坊」里搞装修啊!特别是那个能自定义鱼群的功能,简直让人半夜笑出声:谁能想到有朝一日能在游戏里当海洋馆馆长?
一、先搞清楚基本操作逻辑
很多人一进编辑器就被满屏按钮吓退,其实核心就三块:
- 鱼群生成器(藏在「机关」分类最底下)
- 路径绘制工具(长得像画心电图的那玩意儿)
- 行为逻辑面板(点开鱼群才能看到)
我第一次用的时候把鱼群生成器当成了装饰品,结果死活找不到鱼在哪。后来才发现要先放生成器,再连路径线,跟接电线一个道理。
二、让鱼群游得自然的秘密
官方教程不会告诉你的细节:
问题 | 解决方案 |
鱼群像军训方阵 | 把「队形离散度」调到0.3-0.5 |
转弯时集体漂移 | 路径节点间距保持5-8格 |
鱼穿模进墙壁 | 开启「物理碰撞」+缩小鱼体积20% |
实测最自然的组合是:3条小丑鱼+2条蓝吊鱼+1条魔鬼鱼,速度调到1.2倍,记得把「随机停顿概率」调到15%——真鱼游泳也会突然发呆的!
2.1 进阶操作:制造鱼群生态
有次我突发奇想给鱼加追逐逻辑:
- 大鱼设置「主动追击」范围3格
- 小鱼设置「逃跑反应」延迟0.5秒
- 中间放几个珊瑚当障碍物
结果搞出了海底版猫捉老鼠,测试时笑到被室友敲门抗议。
三、那些容易翻车的坑
用血泪史换来的经验:
- 别在浅水区放大鱼:鲸鱼模型会卡在天花板上抽搐
- 慎用发光鱼:超过10条手机就开始发烫
- 路径别闭环:鱼会卡在交接点鬼畜摇摆
最惨的是有次做好整个水族馆,发现忘记开水体可见度,所有鱼在虚空游泳...(现在知道为什么编辑器要放撤销按钮了吧)
四、让地图活起来的组合技
单有鱼群还不够带感,我通常还会:
- 在海底铺动态沙粒(用最小号弹簧假装沙尘)
- 加气泡生成器(频率调到0.8秒/组最自然)
- 放个沉船残骸,让鱼群有绕行动作
有回在沉船里藏了触发机关,鱼群碰到会突然四散逃跑——把来玩的朋友吓得把手机扔沙发上了。
凌晨四点半的灯光下,看着自己捏的荧光水母在虚拟海水里浮动,突然理解为什么有人能在蛋仔派对里一蹲就是整晚。这哪是游戏编辑器啊,根本就是成年人的电子积木,还是带物理引擎的那种。
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