熬夜画手札记:蛋仔派对四小只拟人实战手册
凌晨两点半,第N杯咖啡见底,数位板上全是橡皮擦屑——这大概是我第五次重画蛋仔的拟人版了。每次画到一半总觉得差点意思,直到上周在便利店买关东煮时突然顿悟:拟人不是简单加四肢,得把那种贱萌的灵魂塞进人类躯壳里啊!
一、先得把原版角色嚼碎了咽下去
工作室墙上贴着四小只的官方设定图都快被我盯出洞了。这几个圆滚滚的小东西看似简单,其实藏着不少门道:
- 黄蛋仔:永远歪着的嘴角像极了上课憋笑的同桌
- 粉蛋仔:头顶那撮呆毛简直是本体
- 蓝蛋仔:眼镜片反光的弧度刚好暴露它的小心机
- 黑蛋仔:看似高冷实则走路同手同脚的反差萌
有次在地铁上看到个穿连帽衫的男生,后脑勺翘起来的头发简直和粉蛋仔神似,赶紧打开备忘录记下这个动态特征。后来发现拟人创作最忌讳对着官方图照搬,得多观察现实中对应性格的人类特征。
角色性格拆解表
原版特征 | 人类对应行为 | 细节强化技巧 |
黄蛋仔的咧嘴笑 | 说话时总喜欢用手背蹭鼻尖 | 把虎牙画得稍微尖一点 |
粉蛋仔的呆毛 | 扎马尾永远有一撮绑不进去 | 发梢加点淡粉色渐变 |
二、人体结构要为角色服务
凌晨四点突然想通个道理:Q版角色拟人根本不需要标准人体比例!上次把黄蛋仔画成八头身帅哥简直是灾难,后来改成五头身才发现对味——保留圆润的腹部线条,但加上人类的手脚特征。
几个血泪教训:
- 手指保留4根更符合原作的简化感
- 脖子要么不画要么画成超短款
- 锁骨?不存在的!但可以画个圆润的肩头
参考《卡通角色设计法则》里说的"特征移植法",把黑蛋仔的黑色表皮转化成oversize卫衣,眼镜改成防风镜挂在脖子上,瞬间就有那味儿了。
三、表情管理是灵魂所在
最难搞的是把蛋仔们的塑料感表情转化成人类神态。试了三十多版才摸到门道:
- 惊讶表情:眉毛要飞到发际线里,但瞳孔别画太大
- 坏笑表情:嘴角提到脸颊鼓起的程度刚刚好
- 委屈表情:下眼睑要加两道反光,但别画眼泪
有次在奶茶店看到店员小姐姐翻白眼的神态,立刻想到蓝蛋仔使坏时的样子。现在手机相册里全是各种偷拍的路人表情包,朋友都说我快成变态跟踪狂了...
表情转化对照表
原版表情 | 人类版本要点 | 禁忌 |
咧嘴大笑 | 要看到后槽牙但别画牙龈 | 避免鱼尾纹 |
眯眼笑 | 眼睛弯成倒月牙形 | 别加高光点 |
四、服装设计要会藏彩蛋
给黑蛋仔试过皮衣、西装甚至古风长袍都不对劲,最后在旧货市场看到件带荧光条纹的运动外套突然开窍。拟人服装设计有三个层次:
1. 保留原色系但调整饱和度
2. 加入游戏里的道具元素(比如黄蛋仔的背包改成外卖保温箱)
3. 暗藏动作彩蛋(粉蛋仔的袜子上绣着游戏里的香蕉皮)
现在画到蓝蛋仔的球鞋时总忍不住在鞋底加个弹簧装置,虽然根本不会画到那个角度...这种自嗨式细节可能就是拟人创作的快乐所在吧。
窗外天都快亮了,数位屏上四个拟人版蛋仔正冲我挤眉弄眼。突然发现蓝蛋仔的左手小拇指忘了画指甲,算了就这样吧,完美主义会杀死创作欲的——反正游戏原作里它们也经常穿模不是吗?
网友留言(0)