第五人格里那些能把监管者遛到崩溃的角色
凌晨三点半,我盯着屏幕里那个红蝶追了我三圈没抓到人,自己先气到挂机的画面,突然就想聊聊这事儿——到底哪些角色是真的能把监管者遛到怀疑人生?
一、什么叫真正的"遛鬼"
先别急着说"我玩慈善家也能遛五台机",咱们得把标准捋清楚。真正能遛鬼的角色得符合三个硬指标:
- 生存能力:至少扛住两次普攻不倒地
- 牵制手段:得有主动干扰监管者的技能
- 地形适配在板窗区和小房子特别能绕
像医生那种自疗快的,最多算苟命流,跟遛鬼是两码事。我见过太多人把"活下来"和"遛鬼"搞混了。
二、实战检验过的遛鬼王
1. 佣兵——钢铁直男型遛法
这哥们六个护腕不是白装的。昨天我队友用佣兵在军工厂大房,硬是靠弹射和监管者玩了4分17秒,最后监管者直接去抓别人了。
优势 | 护腕冲刺无视地形/受伤加速时间长 |
致命伤 | 修机debuff太狠/被闪现克制 |
2. 前锋——物理超度型选手
橄榄球冲撞那一下是真的爽,但会玩的前锋都懂要留个球救队友。上周遇到个国服前锋,把红夫人撞到连续三次镜像放歪,最后监管者直接站在狂欢之椅上不动了。
3. 咒术师——恶心人专业户
这角色属于越遛越强的类型。五层猴头菇攒满之后,监管者追你的每一秒都在掉san值。记得有局我玩小丑,追咒术师追到自己先想投降——每次拉锯都被打断,闪现cd了她就蹲下来嘲讽。
三、那些被低估的遛鬼好手
很多人觉得这些角色是功能位,其实他们遛鬼能力被严重低估:
- 勘探员:磁铁弹射比佣兵还灵活,就是操作难度高
- 杂技演员:三颗爆弹用完之前,监管者根本近不了身
- 玩具商:会玩的能靠滑翔反复戏耍监管者
特别说下昆虫学者,这角色在湖景村这种图简直无解。上周我亲眼看见个昆虫用虫子卡位,让邦邦的炸弹永远差半步炸不到人。
四、版本陷阱:看着能遛实际白给
这些角色表面有遛鬼资本,实战就是移动存在感:
角色 | 翻车原因 |
入殓师 | 棺材用完就是白板 |
画家 | 画板前摇太长 |
幸运儿 | 开局没摸到道具就凉 |
别问我怎么知道的——昨天用画家想遛鬼,结果画板还没放下就被震慑,赛后队友骂了我整整三页聊天记录。
五、遛鬼的终极奥义
其实角色强度只占三成,剩下七成看这些:
- 记住每张图三个无敌点
- 学会回头骗刀
- 监管者擦刀时别傻跑
- 适当卖破绽勾引
有次我玩红蝶,遇到个祭司在红教堂。她每次穿洞都故意留半个身位让我以为能打,结果连续五次都是差一刀的距离。最后我气得把手机扔沙发上了——后来看战绩才发现是个巅峰七阶的佬。
现在窗外天都快亮了,游戏里又传来队友被追的惨叫。要说遛鬼这事吧,有时候真不是角色问题——昨天我还看到个机械师用娃娃卡位,把杰克遛到翻窗失误自己撞墙呢...
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