在蛋仔派对里捏平面小猫?这份保姆级攻略快收好
凌晨三点,我第18次把小猫耳朵捏成外星人触角之后,终于悟出了蛋仔派对里做平面小猫的玄学。这玩意儿说难不难,但没摸清门道的话,真的会让人暴躁到想摔手柄——别问我怎么知道的。
一、准备工作比动手更重要
首先得把游戏里的「创意工坊」和「造型编辑」两个功能摸透。我刚开始直接冲进去乱按,结果发现连基础形状都调不出来。建议先做这三件事:
- 在训练场把每个编辑工具都试一遍(长按会有惊喜)
- 提前想好小猫的颜色搭配方案——别像我做到一半发现粉色耳朵配荧光绿身体
- 准备参照图!手机里存张简笔画都比凭空想象强
1.1 这些材料你绝对用得上
基础部件 | 圆形(至少3个)、椭圆片(2片)、圆柱体(1个) |
隐藏神器 | 「曲面变形」工具、「锚点编辑」功能 |
后悔药 | 记得每完成10%就保存新版本 |
二、从猫头开始的玄学
大多数教程让你先做身体,但我发现先搞定猫头更容易把握整体风格。重点来了:
- 主圆形不要直接缩放,用「表面延展」功能拉出下巴弧度
- 耳朵其实是两个椭圆片斜插在头上,角度调成45度最自然
- 眼睛用缩小版的球体嵌套,记得开启「吸附对齐」功能
昨晚我试出来个邪道玩法:把鼻子做成心形,结果意外地萌。具体操作是用圆柱体压扁后,进入锚点编辑模式,把底部的两个点向中间拖。
2.1 胡须的魔鬼细节
这破玩意儿折磨了我两小时!后来发现要用「线段生成」工具:
- 选择直线模式,长度调到15-20
- 按住Shift键可以画绝对直线
- 复制后旋转30度,总共做六根
- 最后别忘了把材质改成哑光
三、身体部分的反常识
你以为平面小猫就是纸片人?大错特错!要给身体加0.3-0.5的厚度,否则在游戏里转动视角时会穿帮。我的翻车实录:
- 第一次做的扁平面在跳跃时直接透明了
- 尾巴要用螺旋变形工具稍微卷曲
- 脚掌其实是两个半圆球体侧着放
有个冷知识:把身体和头部的连接处做成凹陷状,这样摇头晃脑时更自然。具体操作是用布尔运算的减集功能,在脖子位置挖个浅坑。
四、上色阶段的血泪史
这里藏着游戏里最阴险的陷阱——环境光遮蔽。我当初直接选了个纯白色,结果在夜晚地图里活像飘着的幽灵。
部位 | 颜色值 | 材质 |
身体主色 | #FFD6B4(带点橙调的米白) | 缎光(反射度40%) |
花纹 | #C4A484(咖啡牛奶色) | 哑光 |
鼻头 | #FF9BAA(樱花粉) | 湿润质感 |
重点说下眼睛高光:要在眼球左上角加个大小不一的白色圆点,用发光材质,强度调到70%左右。这个细节能让小猫瞬间有灵魂。
五、测试环节的隐藏关卡
做完别急着发工坊!先干这几件救命的事:
- 在不同光照地图里检查(黄昏场景最容易暴露问题)
- 让小猫做全套动作,特别是「摔倒」和「大笑」
- 把视角拉到最近,检查有没有破面
上周我兴冲冲发布的作品,结果被人发现尾巴在翻滚时会插进身体里...现在学乖了,测试时必做「疯狂转圈+连续扑倒」这套组合动作。
最后分享个玄学:完工前把小猫旋转360度拍段视频,发到蛋仔群里骗点赞。要是有人问「能分享蓝图吗」,说明你这波稳了。好了我得去补觉了,昨天为了调尾巴弧度又熬到天亮——这玩意儿真的比上班还累人,但看到成品在游戏里蹦跶的时候,又觉得值了。
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