熬夜整理的蛋仔派对自定义鱼攻略,这20条冷知识老玩家都不一定全知道
凌晨3点,我又在蛋仔工坊里折腾自定义鱼了。说真的,这玩意儿比想象中复杂得多——上周为了调出一条会发光的水母,我硬是试了87种颜色组合,现在看到RGB数值都条件反射想吐...
一、为什么你的鱼总像抽了风的塑料袋?
刚开始玩自定义鱼那会儿,我的作品总被朋友嘲笑是"被门夹过的热带鱼"。后来发现是犯了三个致命错误:
- 物理引擎没调对:摆动幅度建议控制在15°-25°,超过30°就会像触电
- 颜色饱和度拉太满:水下环境会自动加深颜色,调色时要比预期浅20%
- 鱼鳍比例失调:背鳍长度最好不要超过身体1/3,否则游起来像举白旗
1.1 这些参数藏着魔鬼细节
参数项 | 推荐值 | 翻车预警 |
游动频率 | 2.4-3.1Hz | 超过3.5Hz会引发密恐 |
身体柔韧度 | 67-72 | 低于60像冻鱼,高于80变面条 |
二、5种让鱼变高级的野路子
有次在朋友地图里看到会变色的灯笼鱼,当场给我整破防了——原来还能这么玩!后来死缠烂打问出这些骚操作:
- 环境光欺诈术:给鱼肚皮加5%荧光蓝,水下看会有自然反光
- 用碰撞体积造假:把实际碰撞框缩小10%,游动显得更轻盈
- 死亡动画复用:设置成受伤时鱼鳍会耷拉下来,代入感直接拉满
2.1 冷门但好用的特效组合
试了三十多种特效后,这三个搭配意外很顶:
- 水流轨迹+轻微半透明(透明度15%)
- 鳞片高光+0.3秒延迟闪烁
- 受伤时触发3帧定格动画
三、那些年我们交过的智商税
别问我怎么知道这些的...说多了都是泪:
- 盲目追求稀有度标签,结果做出来的鱼像重金属污染变异种
- 相信"体型越大越霸气",最后搞出条鲸鱼把地图卡崩了
- 给鱼加太多装饰件,游起来像拖了串易拉罐
凌晨4点半的蛋仔工坊安静得可怕,屏幕上的机械鱼还在不知疲倦地转圈。突然发现鱼眼睛忘了调动态——算了明天再说吧,反正这条鱼已经改了11个版本,不差这一次...
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