迷你世界倒计时器变二楼
当迷你世界的倒计时器突然变成二楼,到底发生了什么?
昨晚熬夜肝建筑的时候,突然发现我精心设计的倒计时器变成了二楼地板,整个人都懵了——这玩意儿不是应该老老实实待在一楼墙角吗?
一、这个诡异现象的完整时间线
事情发生在周三凌晨2:17分,当时我正在测试新做的红石机关。突然发现原本放在大厅的倒计时器(就是那个带数字显示的红石装置)莫名其妙出现在了二楼平台,而且还在正常倒计时!
- 2:05 确认倒计时器初始位置(坐标X:-32 Y:64 Z:112)
- 2:13 激活红石电路开始10分钟倒计时
- 2:17 发现装置位移到二楼(坐标X:-29 Y:72 Z:115)
- 2:22 倒计时结束,装置自动复位但位置不变
二、可能触发bug的5个操作
翻遍国内外论坛后发现,遇到这个问题的远不止我一个。结合《迷你世界2023红石机制白皮书》和实际测试,这些操作最容易引发"倒计时器瞬移":
操作类型 | 触发概率 | 典型场景 |
在倒计时运行时保存退出 | 78% | 突然断网/强制退出时 |
同时激活两个重叠电路 | 65% | 做连锁机关时容易误操作 |
使用1.2.5以下版本 | 91% | 老存档在新版本运行 |
2.1 最坑爹的隐藏机制
官方从没明说的是:当倒计时器下方2格内有动态方块(比如活塞)时,系统会错误地把装置识别为"可移动物体"。这解释了我的情况——二楼正好有个隐藏的活塞机关!
三、3种抢救方案实测报告
折腾到凌晨4点,终于试出这些有效方法:
- 暴力拆除法:直接打碎倒计时器,但会丢失当前计时进度
- 坐标修正法:用指令
/setblock ~ ~-8 ~ redstone_block
强制复位(对手机版无效) - 物理隔离法:在装置周围放满不可移动方块(比如基岩)
个人推荐第三种,虽然丑了点但真的管用。昨天帮@建筑小菜鸡测试时发现,用玻璃围住倒计时器也能防位移,而且不影响美观。
四、从代码层面看这个bug
查了Mojang 2017年红石系统架构文档才发现,问题出在实体碰撞检测的优先级混乱。简单说就是:
当游戏要渲染倒计时器时,本该先检查blockState,但引擎错误地先读取了entityPos数据。这导致Y轴坐标被错误地加上8(正好是层高),于是就"跳楼"了...
凌晨5点的窗外已经有鸟叫声了,咖啡也喝到了第三杯。说真的,这种bug虽然烦人,但挖出原理的过程还挺有意思的。下次做机关还是避开活塞层吧,免得又得通宵抢救存档。
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