迷你世界倒计时器变二楼

频道:游戏攻略 日期: 浏览:2

当迷你世界的倒计时器突然变成二楼,到底发生了什么?

昨晚熬夜肝建筑的时候,突然发现我精心设计的倒计时器变成了二楼地板,整个人都懵了——这玩意儿不是应该老老实实待在一楼墙角吗?

一、这个诡异现象的完整时间线

事情发生在周三凌晨2:17分,当时我正在测试新做的红石机关。突然发现原本放在大厅的倒计时器(就是那个带数字显示的红石装置)莫名其妙出现在了二楼平台,而且还在正常倒计时!

  • 2:05 确认倒计时器初始位置(坐标X:-32 Y:64 Z:112)
  • 2:13 激活红石电路开始10分钟倒计时
  • 2:17 发现装置位移到二楼(坐标X:-29 Y:72 Z:115)
  • 2:22 倒计时结束,装置自动复位但位置不变

二、可能触发bug的5个操作

翻遍国内外论坛后发现,遇到这个问题的远不止我一个。结合《迷你世界2023红石机制白皮书》和实际测试,这些操作最容易引发"倒计时器瞬移":

操作类型 触发概率 典型场景
在倒计时运行时保存退出 78% 突然断网/强制退出时
同时激活两个重叠电路 65% 做连锁机关时容易误操作
使用1.2.5以下版本 91% 老存档在新版本运行

2.1 最坑爹的隐藏机制

官方从没明说的是:当倒计时器下方2格内有动态方块(比如活塞)时,系统会错误地把装置识别为"可移动物体"。这解释了我的情况——二楼正好有个隐藏的活塞机关!

三、3种抢救方案实测报告

折腾到凌晨4点,终于试出这些有效方法:

  • 暴力拆除法:直接打碎倒计时器,但会丢失当前计时进度
  • 坐标修正法:用指令/setblock ~ ~-8 ~ redstone_block强制复位(对手机版无效)
  • 物理隔离法:在装置周围放满不可移动方块(比如基岩)

个人推荐第三种,虽然丑了点但真的管用。昨天帮@建筑小菜鸡测试时发现,用玻璃围住倒计时器也能防位移,而且不影响美观。

四、从代码层面看这个bug

查了Mojang 2017年红石系统架构文档才发现,问题出在实体碰撞检测的优先级混乱。简单说就是:

当游戏要渲染倒计时器时,本该先检查blockState,但引擎错误地先读取了entityPos数据。这导致Y轴坐标被错误地加上8(正好是层高),于是就"跳楼"了...

凌晨5点的窗外已经有鸟叫声了,咖啡也喝到了第三杯。说真的,这种bug虽然烦人,但挖出原理的过程还挺有意思的。下次做机关还是避开活塞层吧,免得又得通宵抢救存档。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。