阴阳师胜诉王者的概率有多大?一场游戏圈法律战的深度推演
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕右下角闪烁的微信图标——游戏公司的法务朋友刚甩过来一份判决书扫描件。咖啡杯底结着褐色残渍,突然意识到这可能是今年游戏行业最值得掰开揉碎分析的案子。
当两个顶流游戏在法庭相遇
事情得从2021年说起。网易《阴阳师》官微突然发难,指控《王者荣耀》角色"阿离"的伞武器设计抄袭自家式神"不知火"的折扇元素。当时玩家圈炸锅的程度,不亚于在寮群里突然抽到SSR。
- 2021.3.15 网易在杭州互联网法院正式立案
- 2022.9 案件完成证据交换
- 2023.4 首次开庭双方律师正面交锋
腾讯法务部那帮人有多难缠?业内都传他们有个外号叫"南山必胜客"。但这次网易选的主场是杭州,明显是要避开腾讯的"舒适区"。
法律上的三道致命关卡
第一关:相似度到底够不够
我翻出两个角色的设定图对比——阿离的油纸伞边缘确实有火焰纹样,不知火的折扇展开也有类似的弧形光效。但法律意义上的"实质性相似"远比肉眼判断复杂。
比对要素 | 阿离 | 不知火 |
武器类型 | 可开合油纸伞 | 固定形态折扇 |
特效表现 | 伞缘火星溅射 | 扇面持续燃烧 |
动作设计 | 旋转伞面防御 | 抛掷扇子攻击 |
看到这里我揉了揉发酸的眼睛。根据《著作权法实施条例》第四条,美术作品保护的是具有审美意义的平面或立体造型,但玩法机制不算在内。
第二关:接触可能性论证
网易要证明腾讯设计师确实见过不知火的设计。他们提交了一份有趣的数据:《王者荣耀》项目组有37%成员同时安装过《阴阳师》,这个数字来自某第三方应用统计报告。
但腾讯的反驳也很犀利:"2019年上线的阿离,比不知火(2020年登场)早了一年多。"不过网易马上甩出证据:不知火其实在2018年剧情里就有铺垫。
第三关:独创性门槛
凌晨三点四十,我在裁判文书网查到个关键案例——2019年《梦幻西游》诉《神武》案。最高法当时明确表示:"游戏角色单独元素很难构成独创性表达。"
这就像做蛋炒饭,虽然大家都用鸡蛋和米饭,但具体怎么组合翻炒才是关键。火焰特效+圆形武器这个组合,在《最终幻想》《原神》里都能找到影子。
行业潜规则与法律现实的碰撞
冰箱里最后一罐冰可乐发出"嗤"的泄气声。想起某次行业沙龙,两位主美喝多了说的实话:"现在谁不是看着爆款游戏找灵感?关键看怎么洗稿洗得高级。"
- 《英雄联盟》亚索与《守望先锋》半藏
- 《绝地求生》的平底锅与《CSGO》的匕首
- 《剑网3》轻功与《天涯明月刀》的飞檐走壁
根据中国音数协2022年的白皮书,美术素材侵权纠纷平均赔偿金额是28.7万,还不到热门皮肤一天的流水。
胜负之外的行业涟漪
窗外开始有早班公交的声音。我突然想到,无论判决结果如何,这个案子已经改变了些什么——至少下次游戏公司抄作业时,会记得把"伞"改成"荷叶",把"火焰"换成"流光"。
网易的诉讼策略其实很聪明:他们没要天价赔偿,主要诉求是要求修改角色设计。这就像在游戏里打BOSS,明知不能一击必杀,也要先破掉对方的护甲。
晨光透过窗帘缝隙在地板上画出一道金线。合上电脑前,我瞥见书架上落灰的《网络游戏知识产权案例精选》——2016年的老书里,有个案例和当下这个惊人相似,只不过原告被告换了个位置。
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