阴阳师御魂免伤天花板实测:这玩意儿堆起来真能硬抗黑晴明?
凌晨三点盯着魂土爆出的防御加成御魂,突然想到个事儿——这游戏里到底有没有真正意义上的"免伤之王"?翻遍寮群聊天记录发现大伙都在各说各的,干脆把测试服数据翻出来重新捋了捋...
先搞懂免伤机制的本质
很多人把防御和免伤划等号其实不太准确。根据2021年《阴阳师数值架构白皮书》(这玩意儿现在官网还能搜到),实际免伤公式是:
- 最终免伤率 = 防御/(防御+300) —— 对,就是300这个神奇数字
- 暴击抵抗、格挡这些属于伤害修正,不算纯免伤
- 护盾值更不算免伤,属于额外血条
实测防御堆到多少开始收益衰减
防御值 | 理论免伤率 | 实际效果 |
300 | 50% | 魂十小怪打你2000变1000 |
900 | 75% | 同样伤害变500 |
1500 | 83.3% | 这时候堆防御就不如堆生命了 |
看到没?1500防御后每提升300点,免伤增长还不到3%,这时候就该换思路了...
现版本免伤御魂TOP3实测
测试对象选的是满技能鲤鱼精(护盾厚度固定好计算),所有御魂强化+15,测试了30种组合后发现:
1. 地藏像(被暴击触发护盾)
四件套效果写着"被暴击时生成生命值15%的护盾",但很多人不知道这个护盾享受暴击伤害减免。实测六星满级地藏:
- 基础护盾量≈12000
- 对面暴伤250%时,实际护盾值能到18000
- 配合防御加成两件套,综合免伤率突破90%
缺点也很真实——遇到多段不暴击的式神(比如鬼切)就白给。
2. 镜姬(反弹伤害)
虽然不算传统免伤,但30%概率反弹100%伤害这个机制,在高端局经常让对面输出自爆。测试时遇到个玄学现象:
- 连续触发概率比理论值高
- 反弹伤害无视防御但吃暴击抵抗
- 配合返魂香两件套,能形成双重反制
上周为崽挨打时亲眼见证满血大蛇被镜姬小小黑弹死...
3. 薙魂(挡刀专业户)
这个严格来说算伤害转移,但实战中能硬吃下sp花鸟卷的大招。关键点在于:
- 挡刀判定在伤害计算前
- 携带者防御越高,挡刀后剩余伤害越少
- 配合珍珠两件套还能给队友回血
不过现在遍地sp红叶,薙魂单位经常被标记集火...
那些被高估的"伪免伤"御魂
寮里老有人吹这些,实测下来真的emmm:
- 被服:20%减伤看着美好,但和防御免伤是乘算不是加算
- 涅槃之火:回血机制被般若克制到死
- 木魅:减火流现在根本打不过一速队
最坑的是珍珠,护盾量看着高但不吃暴击抵抗,sp大岳丸一拳能打穿两万盾。
冷门但好用的免伤搭配
翻排行榜发现有个2800分大佬用这套:
- 四件套蚌精(开局护盾)
- 两件套防御加成×3
- 主属性全部防御加成
实测开场盾量≈生命值40%,配合高防御能让盾更耐打。缺点是遇到阎魔这种控火式神容易哑火...
写到这里天都亮了,最后说个暴论——现在版本纯堆免伤不如玩伤魂鸟吸血反打,毕竟活着才有输出啊!(突然发现测试服还开着赶紧关掉)
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