阴阳师里攻击和暴伤到底该优先堆哪个?老玩家深夜碎碎念
凌晨3点,手机屏幕的光照着我油光满面的脸。第18次被魂土超车后,我盯着六号位暴伤御魂发愣——这玩意儿到底值不值得强满?这问题就像"甜豆花还是咸豆花"一样,每次都能在寮群里吵上99+条消息。
先搞懂底层机制
去年在《阴阳师御魂收益计算白皮书》里扒到个公式:实际伤害 = 攻击力 × 暴击系数 × 技能系数 × (1 - 防御减伤)。这个乘法关系决定了攻击和暴伤是绑定的两口子,但具体怎么分配属性点,得看你的式神在哪个就业岗位。
场景 | 攻击收益 | 暴伤收益 |
日常狗粮队长 | ★★★ | ★ |
魂土/御灵 | ★ | ★★★★ |
斗技先手队 | ★★ | ★★★ |
输出式神的"职业规划"
- SP大岳丸这种自带80%暴击的:闭眼堆暴伤就完事了
- 丑女/书翁这类工具人:攻击加成能放大草人传导伤害
- 鬼使黑这种自带50%暴击的:得先凑满暴击再考虑其他
我寮里有个秃子做过测试,同样300%爆伤的情况下,茨木童子攻击从8000提到10000,实际伤害提升比爆伤从300%提到350%还高5%左右——当然这得建立在满暴击的前提下。
御魂强化的玄学时刻
还记得上周三凌晨,我那个六号位暴伤破势,副属性带着3.5%暴击率。连吃5个青吉鬼后,它把4次强化都怼在了效果抵抗上...这种时候就会想,要是当初选个攻击加成的会不会更划算?
根据大佬们整理的《御魂成长阈值表》:
- +15六星攻击加成主属性:55%
- +15六星暴伤主属性:89%
- 副属性暴伤单条极限:30%
- 副属性攻击加成单条极限:18%
所以理论上,输出式神的御魂搭配应该是:暴伤头+攻击加成两件套的收益最高。但现实是,我仓库里攻击加成的荒骷髅都带着速度+16的副属性,这游戏读心术一直可以的。
那些年我们交过的学费
去年用满暴击240%暴伤大天狗打阴界之门,70层被小怪教做人后才明白,在长线战斗中攻击加成的续航能力比爆伤实在。反观魂土挖煤,没有270%+暴伤根本不好意思开车。
有个冷知识:晴明的"言灵·星"加的是30%攻击而非直接增伤,所以当队伍里有多个输出时,暴伤收益会被放大。这也是为什么魂土阵容都讲究"一拖四"——主C的暴伤必须突破天际。
PVP和PVE的平行宇宙
斗技场里最近那些肉队,看得我脑壳疼。上周用290暴伤麓丸打不动对面小白,切了个攻击加成主属性的二号位,伤害反而稳定了。后来翻战报才发现,对面地藏像触发时,高攻击带来的基础伤害更不容易被抵消。
而逢魔之时这种BOSS战又是另一套逻辑:
- 周一至周四的常规BOSS:攻击:暴伤≈4:6
- 周五的胧车:需要堆效果命中
- 周末的麒麟:暴伤优先
寮办去年调整的防御计算公式,让2500防御以上的单位减伤率飙升。现在打突破结界,看见那种镜姬+地藏像的阵容,我直接选择刷新...
窗外天都快亮了,电脑上还开着御魂计算器。突然想起某个秃子说的真理:"没有最好的属性,只有最合适的配速"。就像现在,我该优先考虑的不是游戏数据,而是赶紧把咖啡换成红牛——上午还有个阴界之门要挂机呢。
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