第五人格早期真的有天赋系统吗?老玩家熬夜翻出了这些证据
凌晨三点,我蹲在电脑前翻着三年前的手机截图,突然就想把这事儿捋清楚——第五人格刚开服那会儿到底有没有天赋?现在网上说法乱七八糟的,连知乎高赞回答都互相打架。干脆把我扒拉出来的东西都摊开说说,你们自己判断。
一、2018年公测时的真实情况
记得特别清楚,4月12日开服那天我翘了专业课蹲下载。当时游戏里确实有个叫「人格脉络」的玩意儿,但和现在的天赋系统根本不是一回事。
- 初始只有16个天赋点(现在满级120点)
- 天赋树分监管者和求生者两条线
- 最离谱的是「破窗理论」和「回光返照」当时算终极天赋
版本 | 天赋点上限 | 关键差异 |
2018公测版 | 16点 | 终极天赋需要二选一 |
2023现版本 | 120点 | 可同时携带多个终极天赋 |
二、那些被误认为是天赋的东西
好多老玩家把初始特质和天赋搞混了。比如:
- 园丁的「机械熟手」
- 厂长的「傀儡操控」
- 医生自带的「医术大师」
这些其实是角色专属技能,和现在说的通用天赋完全两码事。当时贴吧有个热帖《萌新求问怎么点医生天赋》,底下全在吵这个,笑死。
2.1 早期天赋的奇葩设定
翻到个2018年5月的更新公告,里面明确写着:
"调整了「霍桑效应」天赋的效果,现在队友在5米范围内时,破译速度加成从3%提升至5%"
这说明啥?说明当时确实存在天赋系统,但效果寒酸得可怜。现在的玩家可能想象不到,当初「绝处逢生」居然要消耗15个天赋点才能点出来。
三、关键版本变迁时间线
我整理了几个重要节点(别问我为什么记得这么清楚,网瘾少女的备忘录都是游戏更新日期):
- 2018.4.12:公测版人格脉络上线
- 2019.1.24:天赋点上限首次提升到100点
- 2020.7.16:天赋树大改版,新增「共生效应」
- 2021.12.30:终极天赋可多选机制实装
最骚的是2019年那次更新,公告里写着「优化天赋系统表现」,结果把老天赋图标全换了,害得我半个月都找不到「不屈不挠」在哪。
四、考古发现的有趣细节
在某个早已停更的攻略网站存档里,挖到这么段描述:
"当前版本(1.0.8)建议优先点出「逃逸」天赋,监管者擦刀时间延长0.3秒在实战中..."
现在看到这种建议简直想笑——0.3秒够干嘛?但当时这确实是保命神技。还有个叫「旁观者」的冷门天赋,效果是显示12米内受伤队友,后来直接被整合进基础功能了。
凌晨四点半了,电脑风扇嗡嗡响。最后丢个彩蛋:最早期的天赋界面其实有未实装的「狩猎本能」分支,后来在第五期策划面对面里被证实砍掉了。要是当年留着这个,现在屠夫玩家会不会少骂两句策划?谁知道呢。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)