虎怎么画蛋仔派对的?手把手教你画出萌炸全场的虎崽蛋仔
凌晨两点半,我盯着屏幕上的蛋仔派对角色设计稿,咖啡杯早就见底了。突然想试试画个虎年限定版——结果发现网上教程全是零碎信息。干脆自己趟雷整理出这套方法论,你要是也想画个虎头虎脑的蛋仔,跟着我的翻车经验走准没错。
一、准备工作比想象中麻烦
上次直接抓支铅笔就开画,结果虎纹画得像斑马线。这次学乖了,先列了个清单:
- 参考素材:官方角色三视图(游戏里长按角色就能旋转查看)
- 工具建议:数位板压感调到3-5档,太灵敏反而不好控制
- 色卡准备:RGB(255,90,0)橙+RGB(40,40,40)黑灰,别用纯黑
1.1 蛋仔的底层逻辑
这游戏角色设计有套固定公式:70%圆润+20%特征元素+10%意外细节。比如熊猫蛋仔就是把黑眼圈放大到夸张,但身体还是保持那个Q弹的鸡蛋形。
错误画法 | 正确示范 |
虎头人身 | 圆身体+虎耳+尾巴 |
写实条纹 | 波浪形简化虎纹 |
二、从草稿开始就注定不简单
起形阶段最容易犯的三大错误:
- 把蛋形画成标准椭圆(实际是上圆下扁的馒头形)
- 五官集中在下1/3处(参考《蛋仔派对角色设计规范》)
- 虎耳直接画三角形(得带点内凹弧度)
2.1 条纹玄学
凌晨三点实验出的条纹规律:
- 背部3-4道主条纹,要断开不要连笔
- 脸颊各2道短弧线,间距约等于眼宽
- 尾巴画成弹簧状,间隔涂黑段
突然发现忘记说比例——虎纹宽度应该是身体高度的1/8左右,太细像家猫,太粗成老虎玩偶。
三、上色时的血泪史
第一次用纯橙色直接扑,结果像荧光棒成精。后来发现要分三层:
- 底层:RGB(255,180,100)浅橙打底
- 中层:RGB(255,120,40)主色,避开高光区
- 暗部:混入少量RGB(150,60,0)
3.1 眼睛的魔法
游戏原画师李敏在GDC演讲提过,蛋仔眼睛要「三白一黑」:
- 眼白占比30%
- 虹膜50%
- 高光15%
- 瞳孔5%
画虎瞳记得加个上扬的眼角,但别太锋利。有次我画成吊梢眼,朋友说像反派卧底。
四、那些容易翻车的细节
四点二十了,说几个差点让我砸数位板的坑:
- 胡须问题:别画六根直线!应该2长4短带弧度
- 爪垫位置:前侧偏下,不是正底部
- 额头王字:要压扁变形,正常写会太突兀
对了,突然想起个冷知识——游戏里老虎蛋仔的条纹走向其实是跟着物理引擎的,所以设计时要考虑动态变形。有次我画了对称虎纹,结果翻滚时条纹居然对不上了...
4.1 表情控制
测试版曾有个龇牙表情,结果玩家反馈太凶。现在标准表情库要求:
嘴角 | 上扬15度 |
眉毛 | 内侧抬高2像素 |
虎牙 | 只露尖头1mm |
画着画着窗外鸟都叫了,最后检查下完成度:条纹要断断续续才自然,耳朵内侧记得加粉色绒毛,尾巴末端可以稍微破型——毕竟这是派对不是生物课。要是困得不行了,就先保存PSD文件,上次没保存重画的经历不想再回忆...
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