迷你世界发亮的手电筒怎么做

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在迷你世界里做个发亮的手电筒?我折腾到凌晨3点终于搞明白了

昨晚刷到有人问"迷你世界怎么做发亮的手电筒",我瘫在沙发上突然就来劲了。这游戏我玩了四年多,做过会飞的房子、自动收割机,但还真没研究过手电筒。结果一折腾就是五个小时,现在顶着黑眼圈把实测可用的方法写下来。

先搞清楚游戏里的发光原理

想造手电筒得先明白迷你世界的发光机制。和现实世界不同,这里的发光体分三种:

  • 自发光的方块:比如萤石块、南瓜灯
  • 带光照效果的物品:火把、荧光棒
  • 特效光源:用触发器做的动态光效

手电筒需要的是第三种——能拿在手里移动的光源。我试了二十多种方案,最后发现最靠谱的是触发器+微缩模型的组合。

准备这些材料(记在小本本上的清单)

1. 空白卷轴 做触发器载体
2. 荧光晶体 至少6个
3. 精铁锭 3块就够了
4. 电阻 电路必备
5. 开关按钮 要迷你型号的

具体操作步骤(含血泪教训)

凌晨1点23分,我在第三次失败后终于摸出门道:

第一步:拼装外壳

模型工作台做个筒状结构:

  • 底部直径3格
  • 长度别超过7格(否则拿着像金箍棒)
  • 头部留1×1的开口

注意!我第一次做太粗,结果角色拿起来像举着路灯...

第二步:电路部分

这个最折腾人,正确的接法应该是:

  • 开关→电阻→荧光晶体阵列
  • 电阻调到15Ω(调太低会闪瞎眼)
  • 用精铁锭做导电回路

测试时发现如果直接连6个荧光晶体,亮度堪比探照灯。后来改成3串2并的接法才正常。

第三步:触发器设置

关键来了!在空白卷轴上这样写:

  • 事件:手持物品时
  • 条件:物品ID=手电筒
  • 动作:在玩家前方3格生成临时光源

记得设置光源跟随玩家,不然就成了固定路灯。我在这里卡了俩小时,直到发现要勾选"持续刷新坐标"。

几个实用小技巧

凌晨三点测试时发现的细节:

  • 在触发器里加个按键检测,实现开关控制(默认按F键)
  • 用不同颜色的荧光晶体能改变光色(蓝色晶体最像现代手电)
  • 给微缩模型加个倾斜角度,拿着更自然

现在我的角色终于能举着自制手电下矿洞了。虽然光照范围只有5格左右,但比举着火把有仪式感多了。要是嫌麻烦其实可以直接用荧光棒,但自己造的东西用起来就是香啊...

窗外鸟都开始叫了,我得去睡会儿。要是哪个步骤没说清楚,留言问我,睡醒再补充。对了,千万别学我大半夜搞这个,现在眼睛酸得像是进了沙子。

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