缩小后的村民我的世界
当村民被缩小后:我的世界里那些让人哭笑不得的细节
凌晨三点半,我第N次被游戏里的缩小版村民逗得笑出声——这玩意儿实在太魔性了!原本高大笨拙的村民突然变成巴掌大小,像被施了缩小咒似的在麦田里窜来窜去,连交易时的严肃表情都透着股滑稽劲儿。
一、村民缩小的五种打开方式
折腾了三个存档才搞明白,想让村民变小其实有这些野路子:
- 指令流:
/scale set @e[type=villager] 0.5
这种简单粗暴的(注意得装模组) - 药水玄学:把瞬间伤害药水扔进酿造台,加萤石粉能调出缩小药水
- 材质包作弊:直接修改村民模型文件,不过容易导致其他生物比例失调
- 特性利用:用活塞把村民推进两格高的矿车,有概率触发模型压缩bug
- MOD大法:像"Pehkui"这种专业缩放模组,连苦力怕都能缩成钥匙扣
方法 | 稳定性 | 副作用 |
指令 | ★★★ | 重启后失效 |
药水 | ★★ | 持续时间短 |
材质包 | ★★★★ | 影响其他生物 |
二、迷你村民的迷惑行为大赏
这些小家伙被缩小后简直戏精上身:
1. 交易现场变喜剧
原本正经的绿袍村民现在要蹦起来才能碰到交易界面,像极了小孩够柜台的样子。更绝的是他们抱着缩小后的绿宝石——活像捧着西瓜籽的仓鼠。
2. 路径AI彻底崩坏
测试时有个农民村民追着迷你胡萝卜跑,结果卡在耕地垄沟里疯狂鬼畜。根据Mojang的实体碰撞箱文档,这货的AI根本识别不了自己体型变化。
3. 社死名场面合集
- 小僵尸骑着迷你村民,宛如儿童平衡车
- 铁傀儡弯腰90度才能给迷你村民送花
- 缩小后的刌民偷袭玩家,伤害值跟挠痒痒似的
三、你可能不知道的冷知识
凌晨翻代码时发现些有趣的东西:
村民的碰撞箱和渲染尺寸其实是分开计算的。这就是为什么用指令缩小的村民会穿墙——他们的hitbox还是原来大小。要完美缩放得同时修改这两个参数:
/execute as @e[type=villager] run data merge entity @s {Size:[0.5,0.5]}
还有个邪道玩法:把幼年村民再缩小50%,能得到比蜜蜂还小的"村民幼崽"。不过别让他们靠近岩浆——迷你村民的灭火速度赶不上燃烧速度。
四、实用向:如何避免翻车
昨天把存档玩崩后总结的血泪经验:
- 记得备份!尤其是用实验性模组时
- 别同时缩放守卫者和村民——海底神殿会变成恐怖片现场
- 缩小后的村民需要更密集的床铺,否则会卡在缝隙里
- 用
/attribute
命令同步调整移动速度,不然他们会像开了倍速
说到这个就想起那个悲催的存档——缩小村民忘记调速度参数,结果整个村庄的村民像被磁铁吸走的曲别针,"嗖"地全粘在铁傀儡身上...
五、从代码角度看村民缩放
啃着泡面研究了一晚上,发现村民的缩放机制比想象中复杂:
参数 | 默认值 | 缩放影响 |
width | 0.6 | 决定水平碰撞箱 |
height | 1.95 | 影响垂直移动和视线高度 |
eyeHeight | 1.62 | 控制交易触发范围 |
最坑的是eyeHeight这个参数——不跟着缩放比例调整的话,迷你村民会对着你的膝盖发起交易。我在1.18.2版本测试时,有个图书管理员死活不交易,最后发现是这货的视线高度卡在了玩家胯部位置...
窗外鸟叫了,咖啡杯早就见底。缩小村民的乐子远不止这些——比如用拴绳牵着迷你牧师当风筝放,或者造个微缩村庄当鱼缸造景。不过得去补觉了,下次再聊怎么让末影人抱着迷你村民瞬移的骚操作。
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