迷你世界新版本刷怪塔 教程
熬夜赶出来的迷你世界刷怪塔指南,实测有效
凌晨三点半,我蹲在自制刷怪塔底下数骨头——这已经是本周第三次通宵测试了。上次用错水流方向导致怪物全卡在墙角,这次总算摸透了1.24版本的刷怪机制。废话不多说,直接上干货。
一、版本更新后这些变化必须知道
上周四的更新把刷怪规则改得亲妈都不认识:
- 暗度要求更高了——现在需要完全黑暗(光照≤4),蜡烛和南瓜灯都会导致刷怪失败
- 怪物生成高度限制从Y=40提升到Y=60,意味着我们的塔要至少建在70层以上
- 新增的蜘蛛女王会破坏木板,建议用圆石当建材
材料 | 旧版本 | 1.24版 |
水流持续时间 | 8格 | 6格(超出的会消失) |
掉落物消失时间 | 120秒 | 90秒 |
二、选址和地基搭建
昨天帮粉丝修了个失败的案例——那哥们把塔建在雨林地形,结果刷出来的全是毒蚊子。记住这几个要点:
1. 地形优先级
- 沙漠>平原>山地(雪地效率减半)
- 远离村庄至少200格,否则铁傀儡会干扰
- 地下不能有天然洞穴(用F3看区块加载情况)
我习惯先飞到120层高度,按住Shift沿着X轴铺3×3的圆石平台。注意要留出中心缺口,这是后续的死亡通道。
2. 高度计算偷懒公式
(当前Y坐标 - 40)×0.7=预期效率系数
比如我在Y=80建造:(80-40)×0.7=28,属于中等偏上效率
三、核心结构搭建
咖啡喝到第四杯,终于画明白这个立体结构了:
1. 刷怪层
- 每层高3格,建议做5-8层(层数再多收益递减)
- 用半砖铺地面防止蜘蛛卡住
- 每间隔4格放个倒置楼梯,怪物会误判为可行走区域
2. 水流控制系统
重点来了!现在必须用脉冲水流才能稳定运输:
- 在每层边缘放发射器
- 连接红石电路(建议用4秒间隔的延迟中继器)
- 水流方向要呈螺旋状向下
测试时发现个骚操作:在发射器里放冰霜行者靴子,能延长水流持续时间2秒。
四、死亡通道优化方案
摔死流已经过时了!现在怪物摔落伤害被削弱,得改用:
- 岩浆刀方案:离地面2格处悬空放岩浆块,怪物剩1滴血
- 窒息法:用活塞推动沙子完成最后一击(掉落物+15%)
- 守卫者陷阱:需要先解锁海洋版本(适合后期玩家)
凌晨五点突然想起来,别忘了在收集区放漏斗矿车!之前有次忘放这个,早上起来看见满地消失中的腐肉差点心梗。
五、实测数据对比
方案 | 1小时骨头 | 1小时火药 | 卡怪概率 |
传统摔落式 | 82 | 37 | 12% |
岩浆刀+活塞 | 143 | 68 | ≤3% |
写到这里发现天都亮了,最后分享个冷知识:在刷怪塔顶部插火把可以临时关闭刷怪,适合清理卡住的怪物。最近在尝试用黏液块做怪物弹射器,等测试稳定了再更新...
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