剑魂我的世界的视频素材
半夜翻硬盘找素材:聊聊剑魂和我的世界那些事儿
凌晨两点半,咖啡杯见底了第三次。鼠标在文件夹里来回划拉,突然看到个命名特随意的文件夹——"MC_剑魂_乱炖"。点开一看,好家伙,2018年录的素材,光影包把史蒂夫的脸都照得泛绿光。这让我想起当年在贴吧看见个神帖,楼主用红石电路还原了DNF里剑魂的幻影剑舞,现在琢磨着要不要把这类素材重新整理出来。
为什么这俩游戏能勾搭到一块儿
十年前要是有人说要把我的世界和DNF的剑魂凑CP,估计会被当成疯子。但你看现在B站,光是"MC剑魂"相关视频播放量加起来少说几百万。这事儿得从三个缝里看:
- 动作基因突变:MC原本的战斗系统跟木头人似的,但模组给加上了浮空连招、受身判定这些格斗游戏要素
- 像素文艺复兴 16x16的方块人做出里鬼剑术,反而比3D建模更有那味儿
- 沙盒的无限可能 有团队真的在MC里搭出了完整的赫顿玛尔街区,酒馆招牌还是用旗帜像素画做的
记得有次在创意工坊扒拉到一个叫"Sword Soul"的模组,作者把光剑特效改成了发光玻璃柱,砍怪时玻璃碎屑哗啦啦掉一地,这脑洞我服。
实战踩坑记录
素材类型 | 翻车点 | 补救方案 |
技能特效录制 | 粒子效果导致帧数暴跌 | 用Optifine的粒子控制功能分级渲染 |
建筑全景 | 昼夜交替时阴影撕裂 | 锁定游戏时间在正午拍摄 |
战斗连招 | 动作模组兼容性问题 | 录制前先清空其他行为包 |
上周试拍拔刀斩镜头,结果发现Better Combat Mod和动态光源冲突,角色摆着pose突然开始抽搐,活像触电的稻草人。最后是关了实时阴影才搞定,但画面质感直接掉档——这种破事素材文件夹里能翻出二十多段。
民间大神的鬼才创意
翻硬盘时挖到个宝藏:2019年"方块剑魂会"举办的建筑比赛。有个作品把觉醒特效做成了一整面下落的TNT墙,引爆瞬间用慢镜头捕捉,配合自定义音效,真有点"万剑归宗"的意思。后来查资料发现,他们参考了《我的世界建筑学》(人民邮电出版社)里讲动态结构的那章。
- 最绝的是某个韩国团队做的技能编辑器,通过命令方块实现:
- 破军升龙击的击飞高度可调节
- 猛龙断空斩的折返次数自定义
- 幻影剑舞的最后一击带范围标记
不过现在最头疼的是老素材的兼容问题。那些用1.7.10版本录的招式演示,现在开1.20连动作都加载不全。昨晚试着用MCreator转换,结果角色手臂直接扭成了麻花...
音效素材的玄学
剑魂的灵魂是什么?除了光剑的"嗡嗡"声,最关键是技能音效的层次感。但MC原版那些"梆梆"声实在出戏,试过几种方案:
- 直接导入DNF音效包——版权警告
- 用Audacity合成金属碰撞声——像在敲铁皮桶
- 最终方案:录制真实剑道竹刀破空声+玻璃瓶碰撞声叠加
凌晨三点突然想起来,有个叫EpicFight的模组自带不错的武器音效库,明天得去翻翻更新日志。
那些年我们一起追的光影
现在看早期录的素材简直辣眼睛——要么是SEUS v10.1的过度泛光,要么是Continuum的迷之焦外。直到发现BSL这个宝藏光影,它的刀刃反光特别适合表现光剑质感:
- 普通攻击时呈现半透明荧光效果
- 蓄力时剑身出现粒子流动
- 暴击瞬间触发镜头光晕
不过要拍出剑气的拖尾效果,还是得靠After Effects后期加料。有次手滑把粒子发射器参数调大了十倍,视频导出后整个屏幕都是光污染,朋友说像"星际穿越里的五维空间"。
咖啡因作用下突然想到个点子:要不要试试用最近那个物理引擎模组拍个剑魂vs凋灵?让觉醒技能的气浪吹飞凋灵头颅什么的...先记在便签上,明天测试下电脑会不会爆炸。
窗外鸟叫了,文件夹里还有个未命名的子目录,点开是半成品的神剑梁月建筑。存档日期显示三年前,当时可能想拍个武器觉醒的转场镜头?睡醒再说吧,希望别又是另一个坑。
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