在《蛋仔派对》里搞个带血条的擂台?手把手教你整活
凌晨三点,我又在编辑器里捣鼓这破地图。朋友非要我做个能PK的擂台,带血条那种——这游戏压根没这功能啊!但你还别说,真让我摸出点门道。下面这些野路子,可能有点糙,但绝对能用。
一、血条的本质就是花式计数
《蛋仔派对》里确实没有官方血条系统,但所有血条本质上就是个计数器。我试过三种邪门方法:
- 记分牌伪装术:用团队积分假装是血条,打中一次扣5分
- 道具消耗法:开局每人发10个弹簧,受伤就消耗一个
- 最野的物理判定:用消失平台当血条,被打中就缩一块
方案 | 优点 | 致命伤 |
记分牌 | 设置简单 | 容易被其他得分干扰 |
道具计数 | 视觉直观 | 要手动补充道具 |
消失平台 | 震撼效果 | 复位超级麻烦 |
二、擂台搭建的魔鬼细节
1. 场地别整太花哨
见过有人搞五层旋转擂台,结果蛋仔全卡BUG里了。实测6x6方格+矮围墙最靠谱,重点是要在四个角放:
- 减速带(防止无限撞击)
- 弹簧床(给逃跑路线)
- 透明空气墙(防掉出地图)
2. 伤害判定玄学
游戏里能造成伤害的只有:
- 碰撞(速度越快伤害越大)
- 场景道具(地雷/炸弹)
- 特殊技能(像咸鱼的冲锋)
建议在擂台中央放个缓慢旋转的风扇,既能制造混乱又不会秒杀。
三、血条可视化方案
这是最头疼的部分。我参考了《游戏机制:高级游戏设计技术》里的反馈设计,试过这些土办法:
- LED灯带法:用不同颜色灯泡拼出血条,受伤就灭一盏
- 记分牌变色:设置50分变黄,30分变红
- 最骚的音效提示:血量越低,背景音乐越急促
凌晨四点半测试时发现,用记分牌+头顶数字显示的组合最明显。虽然土,但打架时谁顾得上看特效啊!
四、复活机制的补救措施
这破游戏死亡后默认传回起点,必须手动改设置:
- 在擂台旁放复活点区域
- 关闭团队得分胜利条件
- 设置无限复活+3秒无敌
记得测试时发现个鬼畜BUG——复活后血条不重置。最后只能用传送带+计时器强制刷新状态,这破编辑器真是...
五、真人测试翻车实录
拉朋友测试时出现以下惨案:
- 血条显示不同步(延迟高达2秒)
- 有人卡进擂台地板(物理引擎抽风)
- 最后变成八个人围殴风扇(?)
现在这地图代码像打满补丁的牛仔裤,但至少能玩。要完美实现得等官方出编辑器更新,或者...你直接去玩《任天堂明星大乱斗》?
(咖啡杯印记)地图代码片段忘保存了,明天睡醒再补吧...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)