第五人格跳舞女皮肤手绘指南:从线稿到上色的完整过程
凌晨两点半,咖啡已经凉了第三次。我盯着数位屏上那个歪歪扭扭的草稿叹气——这周第三次尝试画第五人格的"最后的女舞者"皮肤,裙摆的褶皱还是像被洗衣机绞过似的。突然想起上个月在《数字绘画技法大全》里看到的布料动态规律,干脆把压箱底的设定集翻出来重头研究...
一、准备工作:别急着下笔
很多人拿到皮肤原画就急着开搞,结果画到一半发现透视全崩。我吃过这个亏,现在会先做三件事:
- 收集至少5个角度的官方立绘(游戏内模型截图更好)
- 把网易美术组2018年发布的《第五人格角色设计规范》PDF找出来
- 准备个空白图层专门画辅助线
必备工具 | 替代方案 |
数位板+Photoshop | iPad Pro+Procreate |
色轮插件 | 手动调色板 |
1.1 角色结构拆解
跳舞女这个皮肤最要命的是那个夸张的裙撑结构。按照设定集第37页的注解,这玩意儿参考了1850年代的克里诺林裙,但加入了哥特元素。我的笨办法是:
- 先用几何体概括(裙撑=圆锥体+球体)
- 骨架动态线要带S型弧度
- 注意右手比左手高15°左右
二、线稿阶段的魔鬼细节
凌晨三点四十,室友养的猫跳上桌子踹翻了我的橡皮。看着被爪子划花的屏幕,突然发现——那些歪歪扭扭的辅助线居然意外捕捉到了裙摆的动势。
2.1 面部特征处理
很多人画着画着就变成网红脸,其实官方设定里跳舞女有三处特征:
- 右眼下方有颗泪滴状贴花
- 眉毛比常规角色细30%
- 下唇线有个微妙的凹陷
我习惯先用#8B7D7B色号画基础轮廓,等整体构图确定后再细化。这时候千万别开防抖功能,稍微颤抖的线条反而更有手绘感。
2.2 蕾丝地狱攻克技巧
领口和袖口的蕾丝边让我报废了四张线稿,后来发现个取巧的办法:
- 先用硬边圆笔画波浪基线
- 切换到1px笔刷点出镂空部分
- 最后用涂抹工具处理边缘
记得参考《维多利亚时期服饰图鉴》第142页的蕾丝样本,别画成蚊帐了。
三、上色时的色彩陷阱
清晨五点,窗外开始有鸟叫。调色盘里混着昨晚的咖啡渍,突然意识到官方主色根本不是纯黑——在HSV模式下,它其实是带5%青色的深灰(#1A1E21)。
区域 | 色号 | 特殊处理 |
裙装主体 | #3D2B3D | 加2%噪点 |
皮肤 | #FFE4C4 | 混入10%环境色 |
3.1 金属饰品的画法
腰链和头饰的金属感很容易画塑料,我的土办法是:
- 先铺#C0C0C0底色
- 用正片叠底图层画锈迹
- 最后用1px白色画高光
记得留几处不规则磨损,参考游戏内模型其实有很多使用痕迹。
3.2 那个该死的渐变裙摆
从深紫到暗红的过渡我试了七种方法,最终方案是:
- 先画固有色分区
- 用柔光笔刷在交界处涂抹
- 最后加层半透明噪点
千万别用渐变工具!会显得特别假。凌晨六点的阳光照进来时,发现裙摆褶皱里藏着网易画师的小彩蛋——内侧衬布印着极淡的乐谱图案,据说是德彪西的《月光》。
四、最后亿点细节
咖啡机又响了,这次是室友起床做的。她瞟了眼我的屏幕说:"你画的比游戏里还像被追杀的样子。"突然意识到忘记加动态模糊——第五人格特有的那种略带残影的效果。
用运动模糊滤镜处理裙摆时,突然想起设定集角落的铅笔备注:"风速设定为3m/s,所有飘动元素按此基准"。赶紧把之前画的飘带全调成左倾15°...
保存PSD时发现文件已经膨胀到2.3G,图层标签早就从"裙子_草稿"变成"裙子_最终版""裙子_真的不改了""裙子_求你了别改了"。太阳完全升起来的时候,终于敢点下导出键。猫又跳上桌子,这次精准地踩到了Ctrl+Z快捷键。
网友留言(0)