把蛋仔派对机甲皮肤画成动漫的野路子教程
凌晨三点盯着游戏截图发呆的时候,突然想试试把蛋仔派对里那些炫酷的机甲皮肤转成动漫风格。这玩意儿说难不难,但真要画出那味儿的细节,我踩过的坑够写本《机甲绘画防雷指南》了。
一、先搞清楚机甲皮肤的原设定
游戏里每个机甲皮肤都有固定特征,比如:
- 雷霆机甲的闪电纹路会发光
- 烈焰战甲背后有涡轮装置
- 极光守卫的关节处有半透明材质
皮肤名称 | 核心识别特征 |
暗夜行者 | 肩甲上的红色扫描仪 |
量子突破 | 腰部的环状能量带 |
建议先开着游戏录屏功能绕角色转三圈,把那些容易忽略的细节都记下来——比如雷霆机甲脚底其实有很小的避震弹簧,这个在官宣图里根本看不清。
二、动漫化处理的五个关键步骤
1. 线条处理要够骚
机甲原画线条太工整了,动漫化得加点手绘的颤动感:
- 外轮廓线用0.5mm粗细
- 内部结构线突然变细到0.2mm
- 转折处故意画得稍微不规整
我习惯先用钢笔工具勾线,再用橡皮擦随机破坏5%的线条,最后手动补几笔抖动的效果。
2. 色彩饱和度拉高20%
游戏建模受光照影响颜色偏灰,动漫版要更二次元:
- 金属部分:H值不变,S提升15-20%
- 发光部件:直接改用荧光色系
- 阴影色:不用纯黑,改用深紫色/深蓝色
测试发现机甲关节处的高光点要画成星星形状才够动漫感,圆点高光看着像3D渲染。
3. 夸张化特征部位
把原设计的记忆点放大1.5倍:
- 肩甲厚度增加
- 武器尺寸夸张化
- 发光纹路要溢出本体
画极光守卫时,我把原本细密的电路纹改成了流动光带,虽然和游戏设定不符,但动漫感直接拉满。
4. 动态pose自己编
游戏待机动作太僵硬,建议参考:
- 《攻壳机动队》的机械关节处理
- 《星际牛仔》的武器持握方式
- 《EVA》的装甲变形逻辑
有个取巧办法——先画个标准站姿,然后用液化工具把腰部扭个15度,马上就有动态感。
5. 背景特效不要钱似的加
动漫机甲没有特效就像烧烤没放孜然:
- 速度线用扇形笔刷扫
- 爆炸特效画成几何色块
- 能量场用半透明图层叠加
注意特效颜色要和机甲主色形成对比,比如蓝色机甲配橙色特效光。
三、不同风格的特殊处理
风格类型 | 变形要点 |
赛璐璐风 | 边缘锐利+纯色填充 |
厚涂风 | 保留更多金属质感 |
Q版 | 把机械结构简化成几何形 |
试过用新海诚式的光影画雷霆机甲,结果高光点多到像被雷劈了...后来改成部分区域强反光才协调。
四、常见翻车现场实录
• 把液压管画成意大利面(线条太软)
• 金属色用纯灰(像水泥做的机甲)
• 忘记保留游戏原有的品牌符号(比如蛋仔眼罩)
最惨的一次是画到凌晨四点,发现整个比例错了——动漫化后机甲头身比应该是1:2.5,我画成1:1.8直接变侏儒机甲...
五、偷懒技巧大放送
1. 直接截图游戏模型,用滤镜库玩效果:
- 海报边缘+1
- 木刻+2
- 干画笔+1
2. 只重点刻画上半身,腿部简化处理(反正同人图多半截到腰部)
3. 重复使用的机械结构(比如齿轮组)建个笔刷库
咖啡喝到第三杯的时候突然开窍——其实保留20%游戏建模特征反而更有辨识度,完全动漫化可能失去蛋仔本身的萌感。现在画机甲会在关节处故意留点工业感线条,和圆滚滚的蛋仔身体形成反差萌。
对了,如果打算画同人图发平台,记得把游戏UI里的专属符号(比如雷霆机甲的闪电logo)保留得明显点,上次我画得太艺术导致粉丝都没认出是蛋仔派对...
网友留言(0)