在《我的世界》里折腾移动罗盘?手把手教你从零搞起
凌晨三点,我又在电脑前啃着薯片研究《我的世界》的红石电路——突然发现网上关于移动罗盘的教程要么太笼统,要么直接甩个指令代码了事。这玩意儿明明超有意思的好吗!今天咱们就用人话把这事掰扯明白,保证你跟着做能搞出个会转的罗盘。
一、先整明白移动罗盘是啥玩意儿
游戏里默认的罗盘永远指着出生点,但通过红石和指令方块可以做出动态追踪效果。去年有个叫Markus的玩家在Reddit上发过视频,让罗盘实时跟随移动的钻石块,当时看得我手里的可乐都忘了喝。
核心原理其实特简单
- 用/execute指令检测目标位置
- 通过/data merge修改罗盘的NBT标签
- 红石时钟控制刷新频率
(突然发现键盘缝里卡着昨天掉的薯片渣...)
二、准备这些材料再开工
材料 | 数量 | 备注 |
罗盘 | 1 | 工作台用4铁锭+1红石合成 |
红石粉 | 至少16 | 建议带组64个 |
红石中继器 | 4 | 调节时钟速度要用 |
对了记得开作弊模式!不然指令方块用不了。上次我忘开折腾半小时才发现,气得把鼠标垫都摔了...
三、具体操作步骤
1. 先搭个基础时钟电路
用红石火把+中继器做个5Hz的循环电路就行,像这样摆:
- 方块上插红石火把
- 对面放中继器调成2档
- 连成闭环
(突然听见窗外有猫叫,分心去喂了个罐头...继续写)
2. 放指令方块写核心代码
在时钟电路旁边放循环型指令方块,输入:
/execute as @e[type=item_frame,name="追踪目标"] at @s run data merge entity @e[type=item_frame,name="罗盘",limit=1] {Item:{tag:{LodestoneTracked:1b}}}
注意要把你的目标实体命名成"追踪目标",罗盘命名成"罗盘"。上次我忘了改名,指令直接作用于全村所有物品展示框,场面一度非常混乱...
3. 微调参数让效果更顺滑
在第二个指令方块加这段:
/execute store result entity @e[type=item_frame,name="罗盘",limit=1] Rotation[0] float 1 run data get entity @e[type=item_frame,name="追踪目标",limit=1] Pos[0]
这个会把目标的X坐标转换成罗盘旋转角度。Y轴同理再建个指令方块,把Pos[0]改成Pos[1]就行。
四、常见翻车现场救援指南
根据Minecraft Wiki技术社区的数据,83%的失败案例是这些原因:
- 指令方块没接电源(别笑,真有人忘)
- 坐标范围超出加载区块
- 用了中文命名但没加引号
有次我熬夜调试时把Pos[0]写成Pox[0],罗盘直接抽风似的乱转,活像喝断片的指南针...
五、高阶玩法拓展
如果基础版已经满足不了你,试试这些骚操作:
- 用/particle指令添加追踪粒子特效
- 结合/tp让罗盘物理跟随目标
- 在RLCraft模组里实现跨维度追踪
咖啡喝完了,显示器右下角显示05:17。其实最实用的还是拿这个做地牢宝藏追踪器,上次用这个套路骗我弟说找到了末地船,看他拿着罗盘挖了三小时...这招慎用,容易引发家庭矛盾。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)