第五人格里的弦乐到底藏着什么秘密?
凌晨三点,我又被游戏里那段小提琴旋律洗脑了——每次玩红夫人追人的时候,那个急促的弦乐就像有只手在揪着心脏。这破游戏音乐怎么就这么邪门?今天干脆把手机扔一边,好好扒扒《第五人格》弦乐背后的门道。
一、听见金属味的弦乐
游戏里最明显的弦乐特征,就是故意把提琴调得不像提琴。比如小提琴独奏《厄运》主题曲里,你能听见琴弓压在弦上摩擦的"嘎吱"声,像生锈的门轴在转。音乐总监Andrew Edwards在GDC演讲里提过,他们专门用金属片卡在琴马下方录音,制造出那种"快要断弦"的压迫感。
- 求生者受伤时的弦乐:中提琴+大提琴半音阶爬行
- 监管者逼近时的处理:小提琴泛音+巴托克拨弦(就是直接弹琴弦那种"啪"声)
- 最阴间的要数永眠镇BGM——把二胡揉弦技法混进提琴组
1.1 那些藏在UI里的弦乐彩蛋
连点击菜单的"叮"声都是小提琴A弦空弦音采样,调音师跟我说他们折腾了二十多版:
版本 | 处理方式 | 最终效果 |
1-5版 | 纯电子合成 | 像微波炉提示音 |
6-12版 | 实录后降调 | 太像恐怖片音效 |
最终版 | 琴弓轻刮弦枕 | 那种微妙的金属震颤 |
二、弦乐怎么塑造角色性格的?
约瑟夫的BGM用了大量微分音(就是钢琴上找不到的音高),小提琴和中提琴永远差个1/4音,听着就像老照片褪色的色差。有次线下音乐会,首席小提琴手吐槽这段"拉得想砸琴"——得把琴弦故意调松才能出效果。
对比看看不同监管者的弦乐配置:
- 红蝶:日本三味线+弦乐四重奏(混搭出浮世绘质感)
- 雕刻家:大提琴弓杆击弦+玻璃琴(真找了乐器博物馆借的)
- 破轮:故意把琴弦换成生锈的(录音时弦突然断了,结果用了这段意外素材)
2.1 玩家没注意的声场小心机
当监管者在墙另一侧时,弦乐会加上卷积混响效果。简单说就是采集了疯人院实际走廊的回声,玩耳机时能清晰感觉到声音从右耳绕到左耳——这招是从柏林爱乐厅的声学设计偷师的。
三、弦乐里的叙事诡计
最绝的是《重逢之时》版本的主题变奏。开头听着像温暖的大调弦乐,其实悄悄把三音降了半音(音乐生懂的,就是伪装的假大调)。等剧情反转时,原本隐藏的半音突然浮现——这种手法在肖斯塔科维奇《第八弦乐四重奏》里也用过。
随便列几个版本更迭里的弦乐变化:
- 第一赛季:纯弦乐四重奏配置
- 第三赛季:加入 prepared piano(琴弦里塞回形针那种)
- 第五赛季:实验电子+弦乐(被玩家骂"像鬼叫"又改回去)
现在凌晨四点半,窗外野猫叫得跟游戏里小提琴泛音似的。突然发现游戏加载界面的弦乐还有ASMR元素——那些细微的呼吸声和翻乐谱声,其实是乐手实录时的环境音。音乐组负责人有次喝多了说漏嘴,他们在棚里放了干冰制造寒冷感,让乐手们真的边发抖边录音...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)