最近在魔兽地图编辑器群里看到个有意思的讨论:怎么让游戏角色像装了弹簧似的自己蹦跶?正好上周帮朋友调试过类似的功能,这就把压箱底的实战经验掏出来和大家唠唠。

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魔兽争霸中如何编写代码实现角色的自动跳跃次数

一、先搞懂魔兽里的跳跃机制

魔兽原版其实没有现成的跳跃技能,不过咱们可以通过触发器+位移算法的组合拳来实现。就像搭积木,得先找到合适的零件:

  • 单位高度属性(Fly Height)
  • 计时器(Timer)循环
  • 抛物线运动公式

1.1 基础弹跳触发器搭建

打开地图编辑器,咱们先做个最简单的弹簧床效果:

event: 单位
任意单位 发动技能效果
condition: 施放技能 等于 超级弹跳
action:
设置 jumpCount = 0
创建计时器 jumpTimer
开启计时器,每0.03秒触发,重复5次

二、给角色装上智能弹簧

光是上下蹦跶太单调,得让角色能根据地形自动调整。这里要用到碰撞检测运动轨迹预测两板斧。

检测方式代码实现资源消耗
单位组范围扫描GetUnitsInRangeOfLocMatching较高
可通行区域判断IsTerrainPathable较低

2.1 智能连跳核心算法

这段代码能让角色在空中二次起跳:

function AutoJump takes nothing returns nothing
if GetUnitFlyHeight(udg_Jumper) > 50 then
call SetUnitPositionLoc(udg_Jumper,PolarProjectionBJ(GetUnitLoc(udg_Jumper),15,GetUnitFacing(udg_Jumper)))
call SetUnitFlyHeight(udg_Jumper,GetUnitFlyHeight(udg_Jumper)-8,0)
else
call DestroyTimer(GetExpiredTimer)
endif
endfunction

三、不同实现方案大比拼

方案类型触发方式最大跳跃次数兼容性
基础计时器周期事件固定次数全版本通用
动态调整物理模拟动态计算需要1.29+

3.1 防止无限蹦跶的小妙招

给角色加个跳跃能量条最靠谱:

  • 初始化设置jumpMax=3
  • 每次跳跃消耗1点能量
  • 接触地面自动恢复

窗外的知了还在叫,电脑前的你倒是可以打开编辑器试试看了。记得调试的时候把跳跃高度调低点,不然角色真能给你蹦出地图外去。要是遇到角色卡在树杈上的情况,多半是碰撞检测没做好,回头再仔细检查下那部分代码吧。

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