阴阳师套娃阵容伤害数值实测:当式神开始无限套娃

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨三点盯着满屏跳动的数字,突然理解为什么寮友说"套娃玩多了会秃头"。上周用清姬+蝎女+缚骨清姬的"三蛇互啃"阵容打突破,对面晴明开盾的瞬间,伤害数字从5位数突然蹦到6位数,手机差点从泡面桶上震下去——这玩意儿到底怎么算的?

一、套娃阵容的底层逻辑

说白了就是"伤害乘区"的无限叠加。就像你往泡面里加辣酱,第一勺辣度+10%,第二勺在已经变辣的基础上再+10%,最后能辣到灵魂出窍。游戏里常见的乘区有:

  • 基础攻击×技能系数(泡面本身)
  • 减防效果(把对面防御当辣度调低)
  • 易伤BUFF(往汤里倒醋)
  • 间接伤害加成(泡面汤的隐藏辣油层)

实测中发现个反直觉的现象:蝎女减防90%时,实际增伤不是900%而是约760%。后来翻到《阴阳师防御减伤公式》才明白,防御降到0时系统会强制保留10%减伤率,这个隐藏机制连很多老玩家都不知道。

二、经典套娃阵容伤害拆解

拿现在斗技场恶心的"千帝灯"变种阵容举例:

式神 核心机制 伤害乘区
千姬 海原贝戟增伤 每层+15%伤害(最高5层)
帝释天 金莲印记 40%易伤+行动条压制
SP灯 吸攻击+间接伤害 攻击转化率120%+暴伤加成

上周用这个阵容测试,对面白藏主开结界的情况下,SP灯第五回合的间接伤害居然从首回合的2.3万飙到17.6万。关键点在于:

  • 千姬增伤75%和帝释天易伤是独立乘区
  • SP灯自己偷取的攻击力会二次享受增伤
  • 间接伤害无视分摊(白藏主当场自闭)

三、极限伤害的数值天花板

在魂土测试场用清姬+蝎女+丑女+缘结神+晴明,给大蛇上了个究极套娃:

阴阳师套娃阵容伤害数值

  1. 蝎女减防90%
  2. 清姬三层毒减防24%
  3. 丑女草人传导伤害+50%
  4. 晴明星增伤30%
  5. 缘结神增伤75%+暴伤加成

理论上伤害增幅应该是:(1÷0.1)×1.5×1.3×1.75≈34倍,但实际测试中最高单段伤害定格在29.8倍。后来发现是防御减伤公式的非线性衰减在作怪——当防御降到某个阈值后,每点防御提供的减伤率会指数级上升。

阴阳师套娃阵容伤害数值

几个实战冷知识

  • 鬼王酒吞童子给队友的20%增伤不吃暴击加成
  • 两面佛的减防效果不会被防御下限机制抵消
  • 当多个减防效果叠加时,实际计算顺序是最后生效的优先

有次用双清姬+蝎女,理论上应该减防114%,结果系统只计算到90%就锁死了。气得我当场把计算过程写在泡面盒上,第二天发现油渍把关键数字都糊掉了...

四、PVE场景的套娃妙用

超鬼王时期开发的"离吞吞"阵容,本质也是套娃:

回合数 酒吞狂气层数 丑女增伤 实际伤害倍率
3 5层 50% 2.25倍
6 10层 80% 3.24倍
10 15层 120% 5.76倍

重点在于不知火的第二次普攻能全额享受所有增益。有次半夜刷本,两个酒吞+不知火在第十回合打出了套娃伤害,手机直接卡顿了3秒才跳出数字——这种延迟在《阴阳师》里比SSR还稀有。

阴阳师套娃阵容伤害数值

最近发现个邪道玩法:用SP花鸟卷的"芬芳"效果叠加书翁的诅咒。因为芬芳的治疗加成能提高书翁基础伤害,而书翁爆炸伤害又能触发花鸟卷的回血,形成永动机式套娃。实测中这个组合在麒麟战能打出理论值,但实际操作时经常因为动画时间过长导致自动战斗超时...

写到这里发现泡面汤都凉了,显示器右下角跳出"网易大神"的推送:《新式神技能疑似存在套娃机制》。得,看来今晚又不用睡了。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。