阴阳师套娃阵容伤害数值实测:当式神开始无限套娃
凌晨三点盯着满屏跳动的数字,突然理解为什么寮友说"套娃玩多了会秃头"。上周用清姬+蝎女+缚骨清姬的"三蛇互啃"阵容打突破,对面晴明开盾的瞬间,伤害数字从5位数突然蹦到6位数,手机差点从泡面桶上震下去——这玩意儿到底怎么算的?
一、套娃阵容的底层逻辑
说白了就是"伤害乘区"的无限叠加。就像你往泡面里加辣酱,第一勺辣度+10%,第二勺在已经变辣的基础上再+10%,最后能辣到灵魂出窍。游戏里常见的乘区有:
- 基础攻击×技能系数(泡面本身)
- 减防效果(把对面防御当辣度调低)
- 易伤BUFF(往汤里倒醋)
- 间接伤害加成(泡面汤的隐藏辣油层)
实测中发现个反直觉的现象:蝎女减防90%时,实际增伤不是900%而是约760%。后来翻到《阴阳师防御减伤公式》才明白,防御降到0时系统会强制保留10%减伤率,这个隐藏机制连很多老玩家都不知道。
二、经典套娃阵容伤害拆解
拿现在斗技场恶心的"千帝灯"变种阵容举例:
式神 | 核心机制 | 伤害乘区 |
千姬 | 海原贝戟增伤 | 每层+15%伤害(最高5层) |
帝释天 | 金莲印记 | 40%易伤+行动条压制 |
SP灯 | 吸攻击+间接伤害 | 攻击转化率120%+暴伤加成 |
上周用这个阵容测试,对面白藏主开结界的情况下,SP灯第五回合的间接伤害居然从首回合的2.3万飙到17.6万。关键点在于:
- 千姬增伤75%和帝释天易伤是独立乘区
- SP灯自己偷取的攻击力会二次享受增伤
- 间接伤害无视分摊(白藏主当场自闭)
三、极限伤害的数值天花板
在魂土测试场用清姬+蝎女+丑女+缘结神+晴明,给大蛇上了个究极套娃:
- 蝎女减防90%
- 清姬三层毒减防24%
- 丑女草人传导伤害+50%
- 晴明星增伤30%
- 缘结神增伤75%+暴伤加成
理论上伤害增幅应该是:(1÷0.1)×1.5×1.3×1.75≈34倍,但实际测试中最高单段伤害定格在29.8倍。后来发现是防御减伤公式的非线性衰减在作怪——当防御降到某个阈值后,每点防御提供的减伤率会指数级上升。
几个实战冷知识
- 鬼王酒吞童子给队友的20%增伤不吃暴击加成
- 两面佛的减防效果不会被防御下限机制抵消
- 当多个减防效果叠加时,实际计算顺序是最后生效的优先
有次用双清姬+蝎女,理论上应该减防114%,结果系统只计算到90%就锁死了。气得我当场把计算过程写在泡面盒上,第二天发现油渍把关键数字都糊掉了...
四、PVE场景的套娃妙用
超鬼王时期开发的"离吞吞"阵容,本质也是套娃:
回合数 | 酒吞狂气层数 | 丑女增伤 | 实际伤害倍率 |
3 | 5层 | 50% | 2.25倍 |
6 | 10层 | 80% | 3.24倍 |
10 | 15层 | 120% | 5.76倍 |
重点在于不知火的第二次普攻能全额享受所有增益。有次半夜刷本,两个酒吞+不知火在第十回合打出了套娃伤害,手机直接卡顿了3秒才跳出数字——这种延迟在《阴阳师》里比SSR还稀有。
最近发现个邪道玩法:用SP花鸟卷的"芬芳"效果叠加书翁的诅咒。因为芬芳的治疗加成能提高书翁基础伤害,而书翁爆炸伤害又能触发花鸟卷的回血,形成永动机式套娃。实测中这个组合在麒麟战能打出理论值,但实际操作时经常因为动画时间过长导致自动战斗超时...
写到这里发现泡面汤都凉了,显示器右下角跳出"网易大神"的推送:《新式神技能疑似存在套娃机制》。得,看来今晚又不用睡了。
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