我的世界模组物品获取指令大全:从萌新到老手的生存指南
凌晨三点,我又在电脑前折腾《我的世界》的模组了。说实话,这游戏最让人又爱又恨的就是那些藏在指令里的秘密——特别是当你装了五十个模组却死活找不到合成表的时候。今天我就把这些年摸爬滚打攒下来的指令经验全倒出来,保证比你在论坛里扒拉的那些零碎教程管用十倍。
为什么需要指令拿模组物品?
上周我装了个「沉浸工程」模组,结果在生存模式里死活找不到液压机的零件。这时候/give指令就是救命稻草——毕竟谁也不想为了测试某个模组功能重开创造模式对吧?常见的需求大概有这些:
- 测试新安装模组的物品效果
- 生存模式卡关时应急获取关键材料
- 服务器里补偿因bug丢失的模组装备
- 快速搭建模组展示场景
基础指令格式解析
先别急着要具体模组的指令,咱们得把地基打牢。所有模组物品获取都基于原版的/give指令,但多了些变数:
参数 | 原版示例 | 模组特例 |
目标玩家 | @p | 服务器里可能要填具体ID |
物品ID | minecraft:diamond | 模组名前缀比如thermal:tin_ingot |
数量 | 64 | 某些模组物品有堆叠限制 |
NBT标签 | {Enchantments:[...]} | 模组特有的能量值/耐久数据 |
凌晨四点更新:刚想起来个坑——有些老模组还沿用数字ID,比如32700:1这种格式,遇到这种情况建议查对应模组的config文件。
获取模组物品ID的三种野路子
1. JEI物品管理器:鼠标悬停时按F3+H显示高级提示框,右下角会冒出来完整的注册名
2. 游戏内指令:输入/give @p然后按TAB键自动补全,能遍历所有已加载物品(服务器慎用可能卡死)
3. 配置文件挖掘:在mods文件夹里直接搜.jar文件,用压缩软件打开后找assets/模组名/lang下的语言文件
热门模组实战案例
(以下指令都在1.12.2版本测试过,新版本可能需要调整)
工业时代2经典版
- 获取电力加热机:/give @p ic2:te 1 36
- 满电MFSU储电箱:/give @p ic2:te 1 1 {energy:4.0E7}
注意末尾的数字是元数据值,36对应加热机的方块实体类型,这个在IC2的物品ID对照表里能查到。
暮色森林
- 娜迦鳞片甲:/give @p twilightforest:naga_chestplate 1 0 {display:{Name:"上古蛇皮胸甲"}}
- 迷宫破坏者(带附魔):/give @p twilightforest:mazebreaker 1 0 {Enchantments:[{id:"minecraft:efficiency",lvl:5}]}
应用能源2
这个模组的物品NBT特别复杂,比如要给ME终端预装64k存储组件:
/give @p appliedenergistics2:part 1 360 {ItemMaterial:"item.MaterialCalcProcessorPress",ItemPart:"part.PartStorage"}
凌晨四点半突然想到:AE2的流体元件必须指定频道数量,比如{Config:{Channels:"4"}}这样的NBT标签。
那些年我踩过的指令坑
• 虚无世界3的武器需要额外耐久参数,直接/give会变成破损状态
• 神秘时代6的法杖必须注入要素才能用,空法杖就是个装饰品
• 林业模组的蜜蜂需要完整的NBT数据,包括品种、活跃度等二十多项参数
最坑的是格雷科技社区版,它的矿石字典系统会导致同个物品有七八种不同ID,建议直接查GTCE的OreDictUnifier类源码。
高阶技巧:批量获取与NBT编辑
当你要搭建大型模组设施时,可以配合/execute和/function实现批量操作。比如在指定坐标生成二十个沉浸工程的钢构架:
/execute positioned 100 64 200 run function fabric:give_blocks
然后在datapack里写个循环函数。说到NBT编辑,推荐用NBTExplorer这类工具先可视化编辑,再复制生成的标签代码。
窗外天都快亮了,最后分享个冷知识:有些模组比如随机物品(Random Things)会动态生成ID,这时候/give @p randomthings:item 1 0 {meta:114}这样的指令反而比标准格式更可靠。
咖啡已经喝完第三杯,手指在键盘上敲出最后一行——记住啊,真正的高手不是背指令的,而是会看日志文件里Registered item那行的输出信息。游戏里的F3调试界面其实藏着所有模组物品的注册名,只是需要在一大堆信息里慢慢翻找...
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