我的世界模组物品获取指令大全:从萌新到老手的生存指南

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凌晨三点,我又在电脑前折腾《我的世界》的模组了。说实话,这游戏最让人又爱又恨的就是那些藏在指令里的秘密——特别是当你装了五十个模组却死活找不到合成表的时候。今天我就把这些年摸爬滚打攒下来的指令经验全倒出来,保证比你在论坛里扒拉的那些零碎教程管用十倍。

为什么需要指令拿模组物品?

上周我装了个「沉浸工程」模组,结果在生存模式里死活找不到液压机的零件。这时候/give指令就是救命稻草——毕竟谁也不想为了测试某个模组功能重开创造模式对吧?常见的需求大概有这些:

  • 测试新安装模组的物品效果
  • 生存模式卡关时应急获取关键材料
  • 服务器里补偿因bug丢失的模组装备
  • 快速搭建模组展示场景

基础指令格式解析

先别急着要具体模组的指令,咱们得把地基打牢。所有模组物品获取都基于原版的/give指令,但多了些变数:

参数 原版示例 模组特例
目标玩家 @p 服务器里可能要填具体ID
物品ID minecraft:diamond 模组名前缀比如thermal:tin_ingot
数量 64 某些模组物品有堆叠限制
NBT标签 {Enchantments:[...]} 模组特有的能量值/耐久数据

凌晨四点更新:刚想起来个坑——有些老模组还沿用数字ID,比如32700:1这种格式,遇到这种情况建议查对应模组的config文件。

我的世界拿模组东西的指令

获取模组物品ID的三种野路子

1. JEI物品管理器:鼠标悬停时按F3+H显示高级提示框,右下角会冒出来完整的注册名

2. 游戏内指令:输入/give @p然后按TAB键自动补全,能遍历所有已加载物品(服务器慎用可能卡死)

3. 配置文件挖掘:在mods文件夹里直接搜.jar文件,用压缩软件打开后找assets/模组名/lang下的语言文件

热门模组实战案例

(以下指令都在1.12.2版本测试过,新版本可能需要调整)

工业时代2经典版

  • 获取电力加热机:/give @p ic2:te 1 36
  • 满电MFSU储电箱:/give @p ic2:te 1 1 {energy:4.0E7}

注意末尾的数字是元数据值,36对应加热机的方块实体类型,这个在IC2的物品ID对照表里能查到。

我的世界拿模组东西的指令

暮色森林

  • 娜迦鳞片甲:/give @p twilightforest:naga_chestplate 1 0 {display:{Name:"上古蛇皮胸甲"}}
  • 迷宫破坏者(带附魔):/give @p twilightforest:mazebreaker 1 0 {Enchantments:[{id:"minecraft:efficiency",lvl:5}]}

应用能源2

这个模组的物品NBT特别复杂,比如要给ME终端预装64k存储组件:

/give @p appliedenergistics2:part 1 360 {ItemMaterial:"item.MaterialCalcProcessorPress",ItemPart:"part.PartStorage"}

凌晨四点半突然想到:AE2的流体元件必须指定频道数量,比如{Config:{Channels:"4"}}这样的NBT标签。

那些年我踩过的指令坑

虚无世界3的武器需要额外耐久参数,直接/give会变成破损状态

神秘时代6的法杖必须注入要素才能用,空法杖就是个装饰品

我的世界拿模组东西的指令

林业模组的蜜蜂需要完整的NBT数据,包括品种、活跃度等二十多项参数

最坑的是格雷科技社区版,它的矿石字典系统会导致同个物品有七八种不同ID,建议直接查GTCE的OreDictUnifier类源码。

高阶技巧:批量获取与NBT编辑

当你要搭建大型模组设施时,可以配合/execute/function实现批量操作。比如在指定坐标生成二十个沉浸工程的钢构架:

/execute positioned 100 64 200 run function fabric:give_blocks

然后在datapack里写个循环函数。说到NBT编辑,推荐用NBTExplorer这类工具先可视化编辑,再复制生成的标签代码。

窗外天都快亮了,最后分享个冷知识:有些模组比如随机物品(Random Things)会动态生成ID,这时候/give @p randomthings:item 1 0 {meta:114}这样的指令反而比标准格式更可靠。

咖啡已经喝完第三杯,手指在键盘上敲出最后一行——记住啊,真正的高手不是背指令的,而是会看日志文件里Registered item那行的输出信息。游戏里的F3调试界面其实藏着所有模组物品的注册名,只是需要在一大堆信息里慢慢翻找...

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