阴阳师最早协斗是什么?老玩家带你挖坟式考古
凌晨三点半,我蹲在电脑前翻着2016年的贴吧截图,突然意识到一个问题——现在的新玩家可能根本不知道"协斗"最初长啥样。这玩意儿现在都迭代成"协同对弈"了,但最早的版本简直像个半成品...
一、2016年那个简陋的"试验田"
记得是公测后第三个月,寮群里突然炸锅:"体验服更新了个新玩法!"当时公告写得特别朴实,就管它叫"协同斗技"(后来才缩写为协斗),放在斗技界面右下角那个现在放"百鬼弈"的位置。
和现在花里胡哨的界面不同,初代协斗就三个核心规则:
- 必须2人组队(单人匹配?不存在的)
- 共用8个随机式神池(每人选4个)
- 没有ban位、没有御魂限制、没有观战系统
最搞笑的是匹配机制,我和寮友试过连续5把匹配到同一对情侣,后来才知道当时全服同时玩协斗的不超过200人...
二、那些年被玩坏的初代BUG
翻到当年笔记本记录的奇葩事件:
BUG类型 | 具体表现 | 存活时间 |
式神消失术 | 队友选走的式神仍显示可选用 | 3天(热修) |
御魂错位 | 二号位速度变成暴击伤害 | 整整两周 |
语音穿越 | 能听到对手队伍的语音交流 | 1天紧急维护 |
最绝的是有次更新后,所有协斗对局都变成镜姬互炸,那周贴吧全是"镜姬协斗快乐杯"的截图,官方后来送了个黑蛋当封口费...
三、初代玩家的邪道玩法
没有ban位的年代,玩家们开发出不少骚操作:
- 双拉条养猪流:两个山兔+两个输出,速度碾压到对面退游戏
- 镜姬碰瓷队:四个镜姬式神,赢了血赚输了不亏
- 薙魂永动机:薙魂小僧+薙魂老头,能把对面普攻卡成PPT
有次深夜匹配到某主播,他们搞出四童男复活流,打了47分钟最后系统强制平局——这个名场面直接催生了后来的15分钟回合限制。
四、从"协同斗技"到"协同对弈"
2017年大改版那次才真正定型:
- 改名"协同对弈"(其实玩法没变)
- 增加ban位系统(最初只能ban1个)
- 引入段位积分(最早只有胜场成就)
- 御魂库独立(终于不用抢破势了)
记得公告里写了句"优化组队体验",结果更新后出现更离谱的bug——单人也能匹配,系统自动给你配个AI队友,那AI选式神的逻辑比现在智障多了,经常出现火灵山兔配招财打火机的阴间组合...
窗外天都快亮了,翻着这些古早记录突然有点感慨。现在的新玩家可能很难想象,当年我们为了研究协斗机制,还得用最笨的方法——人工统计300场对局数据,发现初期输出式神出场率高达78%,后来官方才偷偷调了概率...
咖啡杯已经见底,最后说个冷知识:最早的协斗胜利动作是两个玩家式神会击掌,这个彩蛋在2018年某次更新后神秘消失,至今没解释原因。要是哪天你在老手机里翻到这个动画,记得截图——这可比未收录SSR还稀罕。
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