魔兽争霸UD龟岛平衡性调整:你需要知道的那些事儿
最近在战网溜达时,总能看到玩家们在讨论龟岛这张经典地图的平衡性调整。特别是玩UD(不死族)的老哥们,见面打招呼都变成了"你家食尸鬼还能拆房子不?"。今天咱们就来掰扯掰扯这次改动到底动了哪些筋骨。
一、UD单位参数大换血
记得上个月在黄金联赛现场,Moon用蜘蛛流把Happy打得直挠头的那局吗?现在看来暴雪设计师也看比赛录像了。这次调整主要针对UD的核心作战单位,咱们先看这张对比表:
单位 | 调整项 | 旧版数值 | 新版数值 |
食尸鬼 | 攻击间隔 | 1.35秒 | 1.45秒 |
石像鬼 | 对空伤害 | 26-38 | 24-36 |
憎恶 | 生命值 | 1175 | 1250 |
1. 食尸鬼的攻速玄机
现在食尸鬼挥爪子的动作明显变"沉"了。实测发现,拆人族箭塔要多花3秒左右。不过暴雪给补偿了个隐藏机制——当5只以上食尸鬼围攻建筑时,会触发群体狂暴效果,攻击速度反而比改版前快0.1秒。
2. 石像鬼的空中博弈
昨天看120直播时,他操作石像鬼点杀精灵龙明显吃力了。不过地面形态的穿刺攻击对轻甲单位增伤5%,现在UD玩家更倾向于让石像鬼切换形态打combo。
二、英雄技能的微妙变化
在龟岛这种多矿图,DK的死亡缠绕距离缩短了50码,但治疗量从300提升到325。Lich的霜冻护甲现在能给友军单位附加2点/秒的生命恢复,这可比送两瓶药膏实在多了。
- DK死亡缠绕施法距离:600→550
- 巫妖霜冻护甲新增效果:生命恢复+2/s
- 小强穿刺伤害:85/150/210→95/165/235
三、建筑布局的新学问
由于龟岛的主矿布局特殊,现在UD玩家流行把坟场贴着金矿造。实测发现这样能减少农民采矿路径0.7秒,特别是开局抢狗流时,能多挤出5秒的骚扰时间。
昨天看TeD在直播里演示了个新套路:把牺牲深渊造在分矿路口,配合女妖的占据技能,硬是把人族坦克变成了自爆卡车。不过这种玩法需要精确计算人口,新手建议先拿电脑练手。
四、战术体系的蝴蝶效应
现在UD打NE的战术出现两极分化:要么是速毁灭的复古流,要么是天地双鬼的极限操作流。由于石像鬼对空削弱,很多职业选手开始尝试冰龙+绞肉车的冷门组合,据说在韩国网吧联赛已经有人用这套拿五杀了。
说到这儿突然想起个趣事:上周Happy在欧服天梯用骷髅海战术,愣是把分矿造在对方主矿旁边。虽然最后输了比赛,但直播效果直接拉满,弹幕都在刷"这才是真正的亡灵天灾"。
夜深了,电脑屏幕还泛着蓝光。隔壁传来妻子催促休息的声音,但手上这局天梯正是关键团战。新版的憎恶顶着人族火枪集奶,DK的死亡缠绕划过一道绿光,突然觉得这游戏啊,就像阳台上那盆仙人掌,每次以为要枯死了,浇点水又能支棱起来。
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