聊点冷门的:阴阳师里的"蛇"到底有多少种打开方式?
凌晨三点半,我第N次刷到《阴阳师》大电影预告片里八岐大蛇的特写镜头,突然发现个有趣的事儿——这游戏里跟蛇沾边的式神,居然能凑出个"蛇类图鉴"。今天干脆把游戏里那些蛇形妖怪的老底都翻出来,咱就当唠嗑随便聊聊。
一、重量级选手:八岐大蛇的银幕首秀
先说最近风口上的《阴阳师》院线电影。官方放出来的物料里,八岐大蛇的建模细节确实惊艳:
- 鳞片在暗光下会泛青紫色金属光泽
- 八个蛇颈的摆动存在0.5秒的延迟效果
- 吐信子时能看见舌尖分叉处有倒刺
不过最让我在意的,是电影把《古事记》里"目如赤酸酱"的记载具象化了——蛇瞳用了类似杨梅表皮的颗粒质感,这个细节在游戏立绘里反而没这么明显。
1.1 神话原型考据
翻了下《日本妖怪物语》里的记载,原始版本和游戏设定有几个关键差异:
特征 | 神话记载 | 游戏设定 |
体型 | 能填满八个山谷 | 可自由伸缩 |
弱点 | 醉酒后行动迟缓 | 需要特定神器封印 |
二、容易被忽略的"蛇系"式神
除了这位顶流,游戏里其实藏着不少蛇形彩蛋:
2.1 清姬的怨念具象化
这个为爱化妖的姑娘,觉醒后的蛇尾经常被误认为是装饰。实际上在《今昔百鬼拾遗》的插画里,她下半身是完全蛇化的。有个冷知识:她发梢那些"发饰"其实是缩小版的蛇头,游戏里攻击时会突然膨大。
2.2 阎魔的坐骑鬼面蛇
很多人盯着阎魔姐姐的大长腿看,却忽略了她屁股底下那条会吐人言的幽冥蛇。根据2019年官方美术集附录,这玩意儿原型是印度神话里的Nāga,但融合了日本本土的蛇骨信仰特征。
三、电影可能埋的蛇类彩蛋
从预告片里抠出几个值得关注的细节:
- 晴明结印时地面浮现的蛇形纹路(疑似高天原封印术式)
- 反派角色袖口若隐若现的鳞片反光
- 某个镜头背景里游动的影子,比八岐大蛇多两个分叉
特别提下最后这个,我对照了《阴阳师》所有已登场式神,暂时没找到匹配的。要说是新角色吧,那个游动方式又特别像SP清姬的"灼烧特效"。
四、现实中的蛇妖信仰残留
去年在京都参观白峰神宫时,发现件有意思的事——他们的绘马形状都是蛇盘绕的样式。问了当地神官才知道,这是延续了"蛇=结界守护者"的古老认知。类似现象还有:
- 出云地区至今保留的蛇形陶器
- 奈良县某些神社的注连绳编织手法
- 能剧面具中蛇女特有的下颚开合机关
这大概能解释为什么游戏里蛇类式神多数担任控制系角色,本质上是对传统文化中"蛇=束缚"概念的现代化转译。
五、关于电影的时间线猜想
从八岐大蛇服装纹样来看,大概率是走"邪神再临"路线。但预告里出现了现代东京塔的镜头,结合去年周边商品里藏着的2023.11.11神秘日期,我怀疑会玩时空穿越梗。
要是真这么拍,那些蛇形妖怪在涩谷十字路口游荡的画面,估计能成为年度视觉奇观。不过转念一想,八岐大蛇的八个脑袋同时过马路等红灯的场景...好像突然就变喜剧片了?
(电脑右下角弹出凌晨四点十五分的提醒,咖啡杯早就见底了)算了,剩下的等电影上映再验证吧,反正囤的票根够凑成一副蛇形连连看了。
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