阴阳师运营是网易吗?这事儿还真得掰扯清楚
凌晨两点半,我蹲在电脑前啃着薯片刷知乎,突然看到个问题飘在热榜尾巴上——"阴阳师运营是网易吗?"。当时就乐了,这问题问得跟"肯德基是卖汉堡的吗"似的,但仔细想想还真有人搞不清这里头的门道。
一、网易和阴阳师的关系
先说结论:阴阳师从头到脚都是网易的亲儿子。2016年9月上线那会儿,游戏启动画面明晃晃挂着"网易"logo,就跟新生儿出生证上爹妈姓名栏填得清清楚楚一个道理。
关键信息 | 具体内容 |
开发商 | 网易游戏旗下Zen工作室 |
发行商 | 网易(中国大陆) |
海外发行 | 网易与当地代理商合作(如日本版由网易直接运营) |
记得有次游戏更新公告写串行了,玩家在微博上@网易阴阳师手游官微骂街,官微小编凌晨三点爬起来删帖重发,这要不是自家孩子能这么上心?
二、为什么会产生这种疑问
琢磨了下,大概有这么几个原因让部分玩家犯迷糊:
- IP衍生太广:动画、舞台剧、泡面番都是不同公司在做,但游戏本体始终捏在网易手里
- 渠道服乱象:某些手机应用商店的"渠道服"确实由第三方运营,但数据不互通
- 海外版差异:日服/台服运营策略不同,但服务器架设和最终解释权都在网易
去年有个朋友在B站直播抽卡,非说这游戏是腾讯代理的,气得老玩家当场给他科普了半小时网易游戏发展史。
2.1 那些年背过的黑锅
网易运营确实没少挨骂,但有些锅真不该他们背。比如:
- 应用商店自动扣费问题(其实是支付渠道的锅)
- 手机发热卡顿(机型适配要兼顾上千种设备)
- 同人创作版权争议(这个确实该骂,但法律层面网易确实有权维权)
有回逛贴吧看见个帖子说:"网易把阴阳师卖给日本公司了",配图是日服宣传海报,给我笑得薯片渣喷一键盘。
三、网易是怎么运营阴阳师的
说到运营风格,网易把这游戏养得跟亲闺女似的——宠是真的宠,作也是真的作。举几个典型例子:
1. 更新频率:每周三雷打不动维护,逢年过节必出活动。有年春节连出七个限定活动,肝得玩家集体在官微下刷"生产队的驴都不敢这么歇"。
2. 玩家沟通:早期运营团队直接在贴吧对线,现在改成网易大神APP里发小作文。去年崽战应援板被喷惨了,策划连夜重做UI,第二天顶着黑眼圈开直播道歉。
3. 危机处理:2018年业原火BUG事件直接冲上微博热搜,网易最后处理方式是全服发黑蛋+回档,这手笔也就财大气粗的嫡系项目敢这么玩。
3.1 那些藏在细节里的网易基因
玩过网易其他游戏的应该能发现这些共性:
- 美术资源永远溢出(式神皮肤出得比平衡补丁勤快)
- 概率公示做得特别细(抽卡概率精确到小数点后四位)
- 线下活动铺得开(漫展展台永远最烧钱的那个)
上次去CP漫展,网易展台发无料周边直接用了集装箱货车,这土豪作风很网易了。
四、关于运营的冷知识
翻了不少资料发现些有意思的事:
事件 | 背后故事 |
日语配音 | 声优费用占初期研发成本15%(据网易2017年财报电话会议) |
音乐制作 | 主题曲由网易CEO丁磊亲自拍板选用 |
海外发行 | 日本App Store上线前被拒审三次(文化差异导致) |
认识个在日本留学的妹子说,有次新式神剪影爆料,网易中国总部和日本分部官推居然掐着时差接力发布,运营团队这跨国配合也是绝了。
写到这儿发现天都快亮了,文档里还躺着没吃完的薯片渣。最后说个真事:去年网易园区开放日,有玩家带着自制周边去"朝圣",保安大叔特别熟络地指路:"阴阳师项目部啊,往前走那栋最晚熄灯的楼就是。"
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