蛋仔派对里那个油头造型到底怎么搞?手把手教你复刻
凌晨三点盯着游戏加载界面发呆,突然发现蛋仔角色头发油得能炒菜——这破效果居然越看越上头!今天咱们就掰开揉碎聊聊,游戏里这种"三天没洗头"的油腻感到底是怎么做出来的。
一、先搞懂游戏里的"油头"是什么质感
别被"油"字骗了,游戏建模师管这个叫高光反射材质。简单来说就是让头发像抹了发蜡似的反光,具体表现为:
- 发丝束状感特别明显,像湿水后一绺一绺的
- 头顶和发梢有不规则的光斑流动
- 暗部反而透着点诡异的透亮感
现实油头 | 游戏油头 |
扁塌贴头皮 | 保持蓬松造型 |
整体泛油光 | 局部高光闪烁 |
二、建模师偷偷用了这些阴间参数
翻过某游戏公司的技术文档(别问哪家,问就是掉头发),发现他们调头发材质时最爱折腾这几个数值:
1. 反射率(Reflectance)
默认头发反射在0.3-0.5,蛋仔油头直接拉到0.8以上。这相当于给头发套了层亚克力板,光打上去不是漫反射而是"啪"地弹回来。
2. 高光锐度(Specular Sharpness)
普通头发像磨砂玻璃,参数在20-30左右。想要那种尖锐的反光刀刃效果,得调到50+。这参数调太高会显得像塑料假发,但人家要的就是这个魔性效果...
3. 次表面散射(Subsurface Scattering)
这个最损!把数值从0.1调到0.3,头发看着就像半凝固的油脂。光能透进发丝又散不出来,活脱脱三天没洗头的质感。
三、自己捏人时的实操技巧
半夜两点半亲测有效的土办法(游戏不同参数名称可能变,但原理相通):
- 分层上色法:
- 底层用#2a2a2a这种脏黑色
- 中间层刷带蓝调的深灰
- 最外层叠半透明浅灰
- 高光玄学:
- 不要规整的圆形光斑
- 用碎玻璃状的多边形光斑
- 在发旋和发梢随机分布三四个
记得把环境光遮蔽(AO)调低!这步特别关键,正常头发要开AO让暗部更实,但油头要的就是那种虚浮的亮面感。我通常直接关到0.2,头发顿时像泡在油缸里。
四、真人cosplay怎么还原这效果
去年漫展见过神仙用真发搞出游戏油头,凑近闻居然没发胶味!死缠烂打问来的配方:
材料 | 作用 |
蜂蜡发蜡 | 制造束状感 |
哑光定型喷雾 | 固定造型不反光 |
珠光眼影粉 | 局部点出高光 |
重点来了:先喷定型再上珠光粉!直接往发蜡上撒粉会结块。用眼影刷蘸少量香槟色眼影,在头发隆起部位轻扫,灯光下会有种诡异的湿润感。
写到这里发现咖啡洒键盘上了...淦!反正记住油头精髓就是「该亮的地方贼亮,该暗的地方透亮」。下次团战前给蛋仔搞个赛博朋克大油头,保证队友第一个集火你——毕竟油到反光的脑袋实在太好瞄准了。
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