
赛尔号能力值计算公式
以下为通用能力值计算公式(HP除外):
能力值 = [ (种族值 × 2 + 个体值 + floor(学习力 / 2)) × 等级 / 100 + 5 ] × 性格修正
HP计算公式:
HP = (种族值 × 2 + 个体值 + floor(学习力 / 2)) × 等级 / 100 + 10 + 等级
种族值:精灵的固定基础属性。
个体值:范围通常为0-31,满值为31。
学习力:每项上限255,总和上限508。每2点学习力转化为1点能力值(向下取整)。
等级:1-100级,等级越高能力值加成越多。
性格修正:提升10%(×1.1)或降低10%(×0.9)特定能力。
优化策略
1. 最大化个体值

使用基因药剂等道具将个体值(天赋)提升至31,确保基础值最大化。
2. 学习力高效分配
每项学习力加到偶数:每2点转化为1点能力值,奇数点会浪费(如255学习力仅等效254)。
推荐分配值:单属性学习力加到254(节省1点),总和508点可分配两项254和一项4。
示例:攻击254 + 速度254 + 体力4 → 总和508,无浪费。
3. 选择增益性格
根据目标能力选择对应性格。例如:
固执(攻击+10%,特攻-10%)→ 适合物理输出精灵。
胆小(速度+10%,攻击-10%)→ 适合先手战术。
4. 提升等级至上限
等级100时能力值最高,确保公式中等级因子为最大值。
5. 利用取整规则
公式中`floor`为向下取整,需确保中间值尽可能高:
调整学习力使`(种族值×2 +个体值 +学习力/2)`为最大整数。
若性格修正为1.1,中间值末位为5或0可最大化增益(如305→305×1.1=335.5→335)。
实战计算示例

目标:满级精灵攻击力最大化
参数:
种族值攻击:120
个体值:31
学习力:254(攻击)
等级:100
性格:固执(攻击×1.1)
计算过程:
中间值 = (120×2 +31 +254/2) ×100/100 +5
= (240 +31 +127) ×1 +5
= 398 +5 =403
最终攻击 = 403 ×1.1 = 443.3 → 向下取整为443
总结

学习力分配:优先偶数,254为单属性最优。
性格选择:匹配主战能力。
个体值:必须满31。
等级:升至100级。
取整优化:通过微调学习力使中间值末位为5或0,最大化性格修正收益。
此策略可确保资源高效利用,使精灵能力值达到理论峰值。
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