蛋仔派对做鱼预览图怎么做

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在《蛋仔派对》里做条鱼有多难?手把手教你搞定预览图

凌晨2点23分,我第17次把做好的鱼形预览图拖进游戏,系统还是弹出那个该死的红色感叹号。厨房飘来泡面的味道,显示器蓝光刺得眼睛发酸——这场景你可能也经历过。今天咱们就掰开揉碎了聊聊,怎么在《蛋仔派对》里做出能过审的鱼类预览图,那些教程里没写的坑我都替你踩过了。

一、准备工作比想象中麻烦

官方文档说"随便什么鱼都行",但上周三的更新暗改了材质规范。现在你得先准备好这些:

  • 游戏版本:必须更新到v4.2.7以上(设置界面右下角看版本号)
  • 建模软件:Blender 3.6.2最稳,别问为什么不用Maya
  • 参考素材:去海鲜市场拍活鱼比下载素材包靠谱
常见鱼类 推荐难度 过审率
金鱼 ★☆☆☆☆ 89%
锦鲤 ★★☆☆☆ 76%
鲨鱼 ★★★★☆ 32%

二、建模时容易翻车的五个细节

1. 鱼鳞不是画上去的

凌晨3点我才发现,用置换贴图做的鳞片在游戏里会变成马赛克。正确做法是:

  • 几何节点做基础纹理
  • 鳞片间距控制在0.3-0.7mm
  • 尾部鳞片要比头部小15%

2. 鱼眼要有"死鱼感"

太灵动的眼睛会被系统判定为"恐怖谷效应"。参考《水生生物建模指南》第217页的做法:

  • 瞳孔放大到占眼球70%
  • 高光点必须静止不能随光源移动
  • 虹膜颜色饱和度降到40以下

(突然发现咖啡洒在键盘上了...擦干净继续)

3. 鱼鳍的魔鬼参数

背鳍的三角形数量不能超过32个,否则在手机端会穿模。测试时记得:

  • LOD自动简化功能
  • 游动时鳍片弯曲度≤25°
  • 腹鳍必须做碰撞体

三、渲染设置里的隐藏陷阱

蛋仔派对做鱼预览图怎么做

游戏引擎和Cycles渲染器有色差,我建议:

  • 环境光遮蔽强度调到0.4
  • 关闭所有次表面散射效果
  • 鱼肚部分要打两盏补光灯

这时候你可能会发现鱼尾出现奇怪的锯齿——把采样降到128就能解决,虽然理论上这说不通。

四、提交前的终极检查表

保存工程文件后(别问我为什么强调这个),对照检查:

  • □ 文件大小<3.8MB
  • □ 所有材质球命名不带中文
  • □ 鱼鳃部位有呼吸动画关键帧
  • □ 预览图背景色是#F5F5DC

窗外的鸟开始叫了,屏幕右下角弹出女友八小时前发的"记得吃晚饭"。保存好这个blend文件,说不定下个赛季鱼类主题会返场呢...

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