蛋仔派对做鱼预览图怎么做
在《蛋仔派对》里做条鱼有多难?手把手教你搞定预览图
凌晨2点23分,我第17次把做好的鱼形预览图拖进游戏,系统还是弹出那个该死的红色感叹号。厨房飘来泡面的味道,显示器蓝光刺得眼睛发酸——这场景你可能也经历过。今天咱们就掰开揉碎了聊聊,怎么在《蛋仔派对》里做出能过审的鱼类预览图,那些教程里没写的坑我都替你踩过了。
一、准备工作比想象中麻烦
官方文档说"随便什么鱼都行",但上周三的更新暗改了材质规范。现在你得先准备好这些:
- 游戏版本:必须更新到v4.2.7以上(设置界面右下角看版本号)
- 建模软件:Blender 3.6.2最稳,别问为什么不用Maya
- 参考素材:去海鲜市场拍活鱼比下载素材包靠谱
常见鱼类 | 推荐难度 | 过审率 |
金鱼 | ★☆☆☆☆ | 89% |
锦鲤 | ★★☆☆☆ | 76% |
鲨鱼 | ★★★★☆ | 32% |
二、建模时容易翻车的五个细节
1. 鱼鳞不是画上去的
凌晨3点我才发现,用置换贴图做的鳞片在游戏里会变成马赛克。正确做法是:
- 用几何节点做基础纹理
- 鳞片间距控制在0.3-0.7mm
- 尾部鳞片要比头部小15%
2. 鱼眼要有"死鱼感"
太灵动的眼睛会被系统判定为"恐怖谷效应"。参考《水生生物建模指南》第217页的做法:
- 瞳孔放大到占眼球70%
- 高光点必须静止不能随光源移动
- 虹膜颜色饱和度降到40以下
(突然发现咖啡洒在键盘上了...擦干净继续)
3. 鱼鳍的魔鬼参数
背鳍的三角形数量不能超过32个,否则在手机端会穿模。测试时记得:
- 用LOD自动简化功能
- 游动时鳍片弯曲度≤25°
- 腹鳍必须做碰撞体
三、渲染设置里的隐藏陷阱
游戏引擎和Cycles渲染器有色差,我建议:
- 环境光遮蔽强度调到0.4
- 关闭所有次表面散射效果
- 鱼肚部分要打两盏补光灯
这时候你可能会发现鱼尾出现奇怪的锯齿——把采样降到128就能解决,虽然理论上这说不通。
四、提交前的终极检查表
保存工程文件后(别问我为什么强调这个),对照检查:
- □ 文件大小<3.8MB
- □ 所有材质球命名不带中文
- □ 鱼鳃部位有呼吸动画关键帧
- □ 预览图背景色是#F5F5DC
窗外的鸟开始叫了,屏幕右下角弹出女友八小时前发的"记得吃晚饭"。保存好这个blend文件,说不定下个赛季鱼类主题会返场呢...
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