蛋仔派对制作怎么才能制作滑梯
在蛋仔派对里造滑梯?手把手教你从零开始搞出丝滑体验
凌晨三点盯着编辑器里的半成品滑梯,第17次从坡道上卡进地底时,我突然悟了——这玩意儿比现实里搭积木难多了!但熬秃头试出来的经验必须分享,毕竟看着蛋仔们叽里咕噜滚下坡的快乐,值得所有折腾。
一、先整明白游戏里的物理引擎
很多人一上来就堆斜坡,结果蛋仔要么黏在坡上不动,要么直接穿模飞出去。其实蛋仔派对的物理逻辑很现实:
- 坡度低于15°:蛋仔会走两步就停下,跟现实里走缓坡一样
- 15°-35°:开始自然下滑,但可能卡顿
- 35°-60°:丝滑区!这个角度最像游乐园滑梯
- 超过60°:等着看蛋仔表演空中转体三周半吧
材质 | 滑行速度 | 适合位置 |
默认塑料 | 中等,易控制 | 新手首选 |
冰面 | 飞快但难刹车 | 直线冲刺段 |
毛绒 | 慢速缓冲 | 终点安全区 |
二、搭建时容易翻车的5个细节
别问我怎么知道这些的——都是深夜崩溃换来的经验:
1. 连接处要像贴瓷砖留缝
斜坡模块之间必须重叠5-10厘米!我最初严丝合缝对齐,结果蛋仔每经过接缝就顿一下,活像坐老式绿皮火车。后来发现轻微重叠能让碰撞体连续,现在滑得像德芙广告。
2. 护栏不是摆设
用半透明玻璃板比实心墙更合适:既防跌落又不挡视线。重点来了:护栏要高出滑道20个单位!测试时亲眼看见兴奋过度的蛋仔从标准高度护栏上方抛物线飞出...
3. 起点平台有讲究
放个2×2格的弹簧垫最稳妥。直接放斜坡的话,经常有蛋仔还没准备好就出溜下去——别笑,这会导致后面连环追尾,别问我怎么知道的。
4. 终点缓冲带玄机
最好做3秒渐缓设计:先来段毛绒材质减速,再接个向上小坡。有次偷懒直接平底终点,十几个蛋仔像保龄球瓶似的撞成一团。
5. 隐藏空气墙
在滑道两侧埋入倾斜的透明碰撞体,能防止卡进缝隙。有玩家反馈说某处总是卡住,后来发现是两片装饰树叶的碰撞体在作怪。
三、让滑梯好玩的进阶技巧
基础版做好后,可以加点小心机:
- 速度陷阱:在长滑道中段突然换成冰面材质,配合"啊啊啊"音效
- 分岔路口:用弹簧门随机切换不同路线
- 视觉把戏:螺旋滑道中间放旋转的星星贴图,晕眩效果拉满
上周试过在滑梯底部藏了个弹射板,把蛋仔直接崩到对面房顶。虽然最后被系统判定为"存在安全隐患"强制修改,但那段欢乐的混乱场面让我笑了半小时。
四、测试时要注意的3件事
正式发布前务必:
- 用不同体型蛋仔测试(特别是圆滚滚的仓鼠装)
- 故意从各个角度跳向滑梯边缘
- 组满8人同时开滑,看会不会出现"蛋仔栓塞"
有次测试时发现,当六个蛋仔同时在转弯处叠罗汉,就会触发罕见的物理引擎抽搐——画面仿佛一群喝高的企鹅在跳街舞。
现在我的滑梯地图已经挂了三天,看着陌生玩家们撞得东倒西歪还疯狂点赞,凌晨的掉发量突然就值了。要是你也做出有意思的机关,记得来我地图battle啊!
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