第五人格加特设计图

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第五人格加特设计图:从废稿到神装的逆袭之路

凌晨三点盯着电脑屏幕改第七版方案时,我突然意识到——加特这个角色的设计过程简直像极了程序员掉头发的日常。今天就跟大伙唠唠这个顶着黑眼圈诞生的监管者,那些藏在官方设定集背后的真实故事。

一、最初它只是个扫地机器人

2018年项目组内部流传的早期废案里,加特原型是个带蒸汽朋克元素的自动清洁装置。没错,就是会追着求生者擦地板的那种魔性设定!当时的设计草图上有这么几个关键元素:

  • 头部是可旋转的金属滚筒刷
  • 背部储存着红色清洁剂(后来变成血瓶)
  • 移动时会发出吸尘器般的嗡嗡声

直到某天美术组老张在茶水间吐槽:"这玩意儿追人时像我妈拿着鸡毛掸子",整个方案才被推翻重做。现在回想起来,废弃版本里保留到正式服的只有那个液压管传动结构的设计语言。

二、机械与血肉的缝合实验

第二阶段的突破来自网易杭州食堂的糖醋排骨事件。据主美在GDC演讲中透露,当看到糖醋酱裹着肋排的纹理时,他们突然找到了机械与生物组织的结合方式。

身体部位 生物组织占比 机械改造特征
右臂 0% 可拆卸式链锯
胸腔 43% 透明观察窗内的齿轮组
面部 68% 可开合的金属面罩

这个阶段的设计图特别有意思,你能看到工程师们用汽车变速箱原理来处理关节活动。比如膝关节处的行星齿轮组设计,直接抄了某款日系摩托车的维修手册——这事后来还被玩家发现,成了彩蛋。

第五人格加特设计图

2.1 那些被砍掉的疯狂设定

在2019年3月的内部测试中,加特原本有个柴油动力系统的设定:

  • 需要定期补充燃料
  • 移动时排气管会冒黑烟
  • 燃料不足时会抽搐式前进

后来因为担心玩家密集恐惧症发作(测试员反馈排气管像"会走路的蜂窝煤"),这个系统被简化为现在的液压蓄力机制

三、技能迭代中的物理课

加特的链锯加速功能改过十七个版本,最夸张的时候连空气动力学都考虑进去了。第三任数值策划的笔记本上写着:"如果按照真实链锯转速(约2800rpm),应该能直接锯开狂欢之椅..."当然最后为了平衡性,这个设定只保留在角色档案的背景故事里。

有个冷知识:现在正式服里链锯的过热机制,其实参考了老式爆米花机的压力阀设计。测试阶段还出现过因为音效太像街边爆米花摊,导致玩家听到技能音就条件反射想找零钱的搞笑情况。

四、从设计图到实战的魔改

2020年终极内测时,加特的身高参数引发过严重问题。原设定2.3米的身高导致:

第五人格加特设计图

  • 在红教堂会卡门框
  • 翻窗动作像在钻狗洞
  • 某些视角能看到机械结构的穿模

最后解决方案既暴力又聪明——把整个角色倾斜15度。现在你注意看加特的待机姿势,他其实是微微前倾的,这个改动让所有地图适配问题迎刃而解。

凌晨四点的咖啡已经见底,文档里还躺着几十个没讲的细节。比如那个会随攻击频率变形的齿轮组,其实是美术组某位大佬用乐高机械组拼出实物后才敲定的;又或者技能特效里飘落的铁屑,用的是真实车床加工时录制的音效...

回头看看桌上皱巴巴的初版草图,突然觉得游戏角色设计就像在拼机械恐龙骨架——你永远不知道下一块骨头会来自霸王龙还是洗衣机。或许这就是为什么加特档案里写着:"当齿轮开始转动,所有荒谬都会变得合理"。

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