第五人格管网下的建模怎么用
第五人格官网建模文件怎么用?手把手教你从下载到实战
凌晨3点盯着电脑屏幕,突然发现官网更新了角色建模资源包——这事儿我干过太多次了。作为从2018年就开始折腾第五人格模型的老油条,今天就把这些年踩过的坑和私藏技巧一次性倒出来。
一、官网建模文件到底藏在哪
很多人连资源入口都找不到。打开官网后别急着点「下载游戏」,把页面拉到最底下,在「开发者支持」或「资源中心」这种小字链接里(每次改版位置都变,网易老传统了)。目前最新版本的文件包叫IdentityV_Character_Models_2023Q3.zip,解压后你会看到这些玩意儿:
- FBX格式的完整角色模型(带骨骼权重)
- 贴图文件夹(注意分辨哪些是漫反射贴图哪些是法线贴图)
- Readme.txt(经常被忽略但藏着关键信息)
二、必须准备好的三件套
软件 | 最低版本要求 | 作用 |
Blender | 2.8+ | 基础模型处理 |
Substance Painter | 2019+ | 材质调整 |
Unity | 2019.4 LTS | 最终效果测试 |
别被软件列表吓到,其实用Blender就能完成80%的操作。我刚开始学的时候用Windows自带的3D查看器硬怼,现在想想真是头铁。
2.1 模型导入的死亡陷阱
第一次导入FBX时十有八九会遇到这两个问题:
- 贴图丢失:把textures文件夹和模型放在同级目录,Blender的自动关联比玄学还玄学
- 骨骼错位
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