迷你世界原神剪辑教程怎么做
熬夜赶出来的迷你世界×原神剪辑干货,看完别再说不会了
凌晨2点23分,刚剪完第17版素材的我突然想写点东西。这两天总收到私信问"怎么把迷你世界和原神混剪出电影感",干脆把显示器亮度调低,边揉太阳穴边给你们唠点实在的。
一、准备工作:别急着打开剪辑软件
上周看到个新人up主,4K素材直接往1080P工程文件里拖,渲染出来满屏马赛克还问我为啥。所以咱们先得把地基打牢:
- 素材规格要统一:迷你世界录屏建议开2K分辨率(游戏内设置→图像→分辨率缩放拉到150%)
- 原神素材处理玄学:B站下载的4K视频记得用Shutter Encoder转成DNxHR编码(别用H.264!)
- 我的素材管理土方法:按日期+场景建立文件夹,比如"20230825_蒙德城战斗"
参数 | 迷你世界 | 原神 |
推荐帧率 | 60fps(后期可补帧) | 原生60fps |
色域标准 | sRGB | 建议转Rec.709 |
二、转场设计的三个段位
昨天喝奶茶时突然想到个比喻:转场就像奶茶里的珍珠,放太多会噎着...
1. 青铜段位:基础拼接
直接硬切其实没问题!但要注意:
- 动作连贯性:比如可莉扔炸弹的右手→迷你世界TNT爆炸
- 色彩过渡:用Lumetri简单调色,别让画面冷暖突变
2. 黄金段位:遮罩转场
这个我翻车过好多次:
- 用原神角色大招动画做形状遮罩(钟离的岩脊特别适合)
- 迷你世界的方块破碎效果可以当动态蒙版
- 关键点:一定要打关键帧!别像我上次那样忘记打缩放关键帧...
3. 王者段位:三维空间融合
这个比较吃配置,我2060显卡渲染时会发烫:
- 在AE里用Element 3D做方块化处理
- 原神场景导入Blender做摄像机反求
- 偷懒技巧:直接用C4D的预设模型
三、音效设计的隐藏技巧
凌晨3点的真实感悟:好音效能拯救烂画面。上次半夜剪片不小心把丘丘人叫声当成消息提示音...
- 环境音层:迷你世界背景音音量要-6dB
- 打击感塑造:原神攻击音效叠加玻璃破碎声(我常用FreeSound的CC0素材)
- 有个邪道玩法:用ASMR麦克风录真实物品声音(上次摔键盘的声用来做爆炸效果意外合适)
四、调色避坑指南
说个丢人事:有次交稿才发现整个片子偏紫,甲方问我是不是在迪厅剪的...
问题 | 解决方案 |
迷你世界画面发灰 | 用RGB曲线拉S型,别动饱和度! |
原神角色肤色偏黄 | HSL辅助里把橙色色相往左微调 |
突然发现咖啡喝完了,去厨房翻出半罐可乐继续写。有个特别实用的技巧:在PR里新建调整图层,用FilmConvert插件加16mm胶片颗粒,能强行统一两种画风。
五、那些年我踩过的坑
- 不要相信自动代理!有次代理文件把原神角色眼睛搞没了
- 工程文件命名别用中文,有次崩溃后恢复文件全变乱码
- 导出前关掉所有特效看看,有次发现镜头光晕全程开反了
窗外鸟叫了,显示器右下角显示05:17。最后说个玄学:剪辑时把原神和迷你世界安装在不同硬盘,渲染速度会快些...也可能是我的心理作用。先去睡了,有问题留言看到会回,虽然可能又是三天后。
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